Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternativ Visning

Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternativ Visning
Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternativ Visning

Video: Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternativ Visning

Video: Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternativ Visning
Video: 【Drum&Bass】AK x LYNX ft. Veela - Virtual Paradise 2024, April
Anonim

Den luksuriøse hvite yachten vippet glatt på bølgene. Stillheten i det endeløse havet ble bare utvannet av ropet om rastløse måker og bølgenes stille skvetting. På øvre dekk, blåst av en svak sydavind, satt ved et bord to av våre gamle venner - den uerstattelige kongen av fjernsynet Ivan Ivanovich og alkohol-tyconen Vasily Vasilyevich. Med seg var et relativt ungt medlem av "interesseklubben" - Alex Gotman.

Siden barndommen var Alex en smart gutt, og på begynnelsen av nittitallet skjønte han at de nylig dukkede kløne datamaskinene en dag ville snu denne verden opp ned, og han trengte å komme inn i denne "mainstream" i tide. Det var vanskelig å gjenkjenne i denne imponerende unge mannen den unge mannen som for mer enn tjue år siden først ble kjent med datamaskinen. Nå er Alex Gotman kongen for spillselskaper, formuen hans er i milliardene, og millioner av barn og voksne sitter foran datamaskinene sine, og trykker på knappene som laboratoriemus, og gir Alex hvert minutt fabelaktig fortjeneste.

- Bra, tross alt, i dag været. Solrik, men ikke varm, - Ivan Ivanovich brøt den himmelske stillheten.

- Ja, - svarte Vasily Vasilyevich, - været er utvilsomt fantastisk. Det er synd, "selvfølgelig," at hele selskapet ikke samlet seg.

- Tid er penger, herrer. Nikolai Nikolaevich har for eksempel ikke tid til hvile nå - fotballmesterskapet er i full gang, har bare tid til å erstatte lommene. De sier at”avdelingene” hans bokstavelig talt bruker alle lønningene sine på billetter og konkurranser,”sa Alex og tørket forsiktig av den tåkete brillen.

- Vel, alle har sitt. Og alt har sin tid. Min "gyldne time" er for eksempel på nyttårsdag, når tusenvis av de som er lurt av alt dette festlige hysteriet, bærer stash og sparepenger til supermarkeder for å kjøpe "elitegift" og bli forgiftet med det, "svarte kongen av alkoholindustrien Vasily Vasilyevich.

- Jeg må trekke oppmerksomheten, herrer, at bare min virksomhet, som regel, ikke har sesongmessige opp- og nedturer - du kan klikke på musen og fornedre når som helst på året og i all slags vær, - sa Alex med dårlig skjult overlegenhet.

- Virksomheten din, Alex, er relativt ung. Og det er vanskelig å analysere det nå, siden det ikke er langsiktig statistikk. Jeg må imidlertid innrømme at det har en rekke fordeler og fordeler. Dette er hovedsakelig publikums bredde. Jeg hørte at selv pensjonister spiller disse "dansene" av deg. Og for de samme "Minecraft" barn setter seg så snart det er en mulighet til å nå musen, - sa Ivan Ivanovich.

Salgsfremmende video:

- Ja, kjære Ivan Ivanovich. Hva kan ikke sies om TV, som mister sin popularitet fra år til år, selv om flertallet fremdeles lydig aksepterer alt det du skjenker dem der. Spill og Internett distraherer imidlertid stadig flere mennesker. Tenk deg hva som ville skje hvis folk etter et par generasjoner sluttet å se på TV helt? - Alex stilte et spørsmål som Ivan Ivanovich ofte stilte seg selv og var redd for et svar.

- Hva skal jeg si? Det vil bare krasje. Ikke bare virksomheten min vil kollapse, men også alkoholistimperiet til Vasily Vasilyevich, så vel som virksomheten til vennene våre som i dag ikke har gleden av å være sammen med oss - sexindustrien til Peter Petrovich og matkorporasjonene til onkel Misha, ” svarte Ivan Ivanovich bedrøvet.

- Ja, hva skal jeg si? Hvis det ikke var for TV, hvem ville til og med begynt å gjøre alt det vi tjener pengene våre på i dag? Hvem ville vel tenkt på å kjøpe og drikke alkoholgift i butikken for deres hardt opptjente penger? Eller stapp magen konstant med det du skal kalle mat tungen ikke vil vende seg for å fjerne tyngden i magen med Mezim? Eller allerede fra 10-12 år for å være bekymret for spørsmålet om hvordan man mister jomfruelighet? Hvem ville ha tenkt på en så unaturlig og vill dumhet? Nei, herrer, vi skylder alt dette til den høyt respekterte Ivan Ivanovich og hans velfungerende system for å lure befolkningen, - oppsummerte Vasily Vasilyevich.

- Dette er et annet pluss av spillbransjen at den ikke er avhengig av TV. Distribusjonen av produktene mine er etablert via Internett, og populariteten øker på grunn av rotasjonen av produktet i ungdomsmiljøet, - svarte Alex.

- Ja, jeg må innrømme at selv i tilfelle kollapsen av manipuleringssystemet av befolkningen ved hjelp av en "zombie-boks", er spillindustrien kanskje den eneste sfæren som vil fortsette sitt arbeid uten praktisk talt tap, og vi må bruke den til våre formål - til slutt, og du kan presse alt dette søppel gjennom spill, - sa Vasily Vasilyevich.

Image
Image

- Men dette er ikke hovedfordelen. Som Ivan Ivanovich med rette bemerket, har jeg et veldig bredt publikum. Faktum er at det fortsatt ikke er så få fornuftige borgere, og det er ganske vanskelig å overbevise en mer eller mindre tilstrekkelig person til å gjøre åpenbar skade på seg selv - å drikke alkohol, røyke, kaste noen stoffer eller forgifte seg med halvfabrikata. Men skadene ved dataspill er langt fra åpenbare, selv for bevisste mennesker. For de fleste er dataspill en ufarlig barneunderholdning, som noen ganger ikke er synd å underholde deg selv og voksne. Du kan ofte høre som svar på historier om farene ved spill noe som: "vel, i det minste drikker han ikke" eller "la det være bedre å spille hjemme enn å vandre rundt døråpningene" - Jeg vet ikke hvem som lanserte dette konseptet i samfunnet, men hun veldig lønnsomt. Og mest av alt morer jeg meg over historier omat skjermvold ikke bare ikke påvirker psyken negativt, men angivelig også hjelper "sublimere negative følelser." Du må tro på slik tull! Alex lo hjertelig.

- Her merket du, kjære Alex. Alkoholskadene merkes som regel relativt raskt, selv om en person, slik vi har antydet dem, blir forgiftet "moderat". Hva som ikke kan sies om dataspill - degraden for brukeren som er avhengig av dem, vil først vises etter noen år. Dessuten vil de rundt dem sannsynligvis ikke knytte en gradvis økning i aggresjon, sosial feiljustering, sosial fobi, mangel på fysisk utvikling og så videre med å spille på en datamaskin. Ja, og slike personlighetsdefekter merkes som hovedregel allerede allerede i sluttfasen, når det er vanskelig å endre noe, ” sa Vasily Vasilyevich med Alex.

- Og overskuddet? Hva en fortjeneste, la meg fortelle deg. Hvor ofte klarer du å få en person hektet på den samme alkoholen slik at han ville senke hele lønnen sin rent? Og vi klarte å utvikle et slikt opplegg med disse online spillene som vi først lokker med gratis "boller", et fascinerende grensesnitt, et karakter "pumpende" system, og deretter for videre avansement i spillet, blir en person tvunget til å legge ut alvorlige penger, og det er tilfeller når folk til og med Det ble tatt lån for å kjøpe virtuell forbedring og gå videre. Bare tenk - folk bruker mye penger på å betale for en ting som ikke eksisterer i det hele tatt. De betaler ganske enkelt for et sett med tall, for en binær kode som skaper et vakkert objekt foran seg på skjermen som skyter eller kjører fort. Hvilket annet forretningsområde kan skryte av slik suksess,slik at en person bare betaler for tomhet !? - utbrøt Alex entusiastisk.

- Ja, IT-teknologiens epoke … - sa Ivan Ivanovich ettertenksomt.

- Det er flott at vi klarer å sette menneskelige prestasjoner innen vitenskapen til tjeneste for våre egne interesser. Moderne teknologier lar oss lure folk enda mer effektivt og multiplisere overskuddet vårt, - la Vasily Vasilyevich til.

"Vi må imidlertid innrømme at det er de som motstår prosessen med global dødeliggjøring av befolkningen, og de bruker også det samme Internett for å åpne folks øyne for essensen av ting," bemerket Alex rettferdig.

- Kom igjen, Alex. Vi har allerede hjernevasket disse idiotene, slik at de er klare til å rive i stykker alle som prøver å skjelle ut sitt "favorittmedisin." For eksperimentets skyld kan du prøve å komme til mobben på nyttårsbesøk og snakke om farene ved alkohol. Du kommer ikke derfra i live. Det samme nyttårsglasset med champagne er en tradisjon som er så kjent for enhver "rimelig person" at de fleste aldri vil tro at den dukket opp ganske nylig etter vår film "Carnival Night". Og det er farlig å stamme om spill og sånt. Revet! - Vasily Vasilyevich lo.

- Ja, det er riktig. Og alt fordi vi har tatt hensyn til opplevelsen av totalitære regimer og vi ikke åpent tvinger noen andre til å gjøre noe. Vi har et demokrati. Alle har et valg. Som vi kunstig former, og sklir flere bevisst gale alternativer til mengden. Så folk har ikke noe reelt valg. Oftest er dette et valg mellom noe skadelig og veldig skadelig, - sa Ivan Ivanovich også med et smil.

- Ja, det er dette konseptet som fungerer når det gjelder dataspill. Det er bedre enn å drikke vodka og bruke heroin. Derfor bør foreldre være glade for at sønnen deres lever og har det bra og ikke vandrer rundt døråpningene, men sitter stille på rommet sitt og stirrer på skjermen, - svarte Alex og tørket av de tåke brillene igjen.

Image
Image

- Når det gjelder "levende" - kanskje, men om "sunt" - dette er tydeligvis ikke så lenge. I det minste gis psykologiske problemer. Så hvis foreldrene er fornøyde med den ikke tilpassede Pithecanthropus, som har vokst til stolen ved datamaskinen, la barnet bruke internett og kjøpe en bærbar PC i en tidlig alder, - lo Vasily Vasilyevich igjen.

- Ivan Ivanovich, det er dette jeg tror … - Alex henvendte seg til samtalepartneren, - vi må starte en kampanje i media som ligner på alkohol. Å innpode tankene til folk at å spille spill er kult, moderne, bra for helsen. Å tenke, sier de, utvikler seg. Og reaksjonen. Generelt, som med alkohol - å velge noe ubetydelig pluss og blåse en elefant ut av en flue, mens du gjemmer hundre minuser. Og det ville også være fint å foreslå at dataspill er typisk for russere, sier de. Vel, i analogi med alkohol - "russere drakk alltid." Hvordan liker du denne ideen?

- Kom igjen, Alex. Du holder dem absolutt for moroner. Spill dukket opp for 20 år siden, hvordan kan vi overbevise dem om at "russerne alltid har spilt"? De er selvfølgelig uten hjerner, men ikke i samme grad,”sa Ivan Ivanovich med et smil.

- Likevel, du Ivan Ivanovich, tenk for godt på dem. Mens jeg flyr hit mens jeg var på flyet, hørte jeg dialogen mellom min barnebarn og min bestefar, og barnebarnet ble oppriktig overrasket - hvordan kunne det være, sier de, hvorfor ble folkene våre omringet hele tiden under krigen, kunne de ikke ringe på mobiltelefonen og si at de trengte hjelp, eller skrive en melding i sosiale nettverk. Og jenta var forresten ti år gammel. Så kjære Ivan Ivanovich, generasjonen av idiot vokser. De kan være overbevist om at Ivan the Terrible spilte i "Stalker". Vi vil rette Wikipedia for denne informasjonen, og det er det. Og da går ikke Wikipedia moderne ungdom på jakt etter informasjon, - svarte Alex og så på Ivan Ivanovich over brillene hans.

- Vel, kanskje har du rett. Du vet bedre enn det unge mennesker lever i dag. I prinsippet en interessant idé, verdt å prøve, - Ivan Ivanovich var enig.

- Det er nødvendig at i hvert hjem, i hver familie, er det en nyeste bærbar PC som takler ethvert moderne spill. Det er nødvendig at alle i familien, unge og gamle, spiller de mest dumme og uanstendige spillene, men alltid med veldig vakker grafikk - tross alt trenger våre "eksperter" å rose denne primitive for noe. Det er nødvendig at far og sønn bokstavelig talt kjemper for retten til å bruke et ekstra minutt ved datamaskinen. Det er nødvendig at barna i familien slutter å kommunisere med foreldrene helt, og foreldrene selv er heller ikke for ivrige etter kommunikasjon, fordi de også har et oppdrag med pause der, i neste rom. Vi vil slaveri denne verdenen, vi vil gjøre den om til en kontinuerlig matrise, der alle vil sitte som zombier og bare trykke på knapper og multiplisere midlene på kontoene våre,”drømte Alex begeistret og aktivt bevegelse med hendene.

- Og du kan også bruke metoden til Nikolai Nikolaevich, som inspirerte folk til at det å skrike på tribunen på stadion, hoppe av glede for hver ball som kastes i mål er en manifestasjon av patriotisme. Med spill kan du gjøre det samme - de sier at det er veldig patriotisk å spille spill med temaet 2. verdenskrig. Og generelt er det på høy tid å likestille dataspill med en av idrettene, slik at enhver spiller stolt kan kalle seg en "idrettsutøver" og kalle tiden på datamaskinen "trening", - Vasily Vasilyevich fortsatte å utvikle ideen.

- Også et godt tilbud! - Alex tok av seg brillene igjen og et lys av grådighet og galskap blinket illevarslende i øynene.

- Ok, nok om forretninger. Er det ikke tid for oss å bade? - ser på speilvannoverflaten sa Ivan Ivanovich.

- Jeg støtter. Og vi vil utsette universets slaveri til i morgen,”lo Vasily Vasilyevich og klappet Alex på skulderen.

Solen var allerede i ferd med å synke, og rød, som blod, helte maling sakte skyene over vannoverflaten. Yachten la fart og spalte langsomt bølgene og satte kurs mot det knapt merkbare landskapet i ruinene av gamle Chersonesos …

Glory Wind

Anbefalt: