Farlige Spill - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Farlige Spill - Alternativ Visning
Farlige Spill - Alternativ Visning

Video: Farlige Spill - Alternativ Visning

Video: Farlige Spill - Alternativ Visning
Video: Ikke la det farlige avfallet gå til spille 2024, April
Anonim

De skrikende overskriftene og grufulle historiene om selvmord begått av tenåringer som var medlemmer av de såkalte "dødsgruppene", som formerer seg på Internett med lysets hastighet, begeistret ikke bare foreldre, men alle bekymrede mennesker. Noen eksperter mener at problemet er sterkt overdrevet: bare en psykisk syk person kan opprette et slikt fellesskap, og bare en tenåring som i utgangspunktet er utsatt for selvmord, kan delta i det …

ENKELLE REGLER

"Quiet House", "Wake Me Up at 4:20", "50 Days Inntil …", "Quiet House", "Blue Whale", "Run or Die" - disse spillene med døden starter små: du må plassere dem på siden din markør-hashtag - og vent til "kuratoren" tar kontakt med deg. Du trenger ikke å vente lenge, og den første oppgaven kan være ganske uskyldig. Tegn for eksempel en blåhval, skriv med leppestift på hånden "Ja!" eller "Jeg er i spillet." Det er naturlig nok utrolig vanskelig å ta et bilde og sende bildet til “kuratoren”, noe som er utrolig vanskelig å beregne: de gir ikke virkelige navn, de skjuler ip-adresser. Med et ord, ikke mennesker - fantomer. Som er veldig overbevisende: for å trekke en tvilende tenåring inn i "spillet", kan de trykke, oppmuntre og trøste. Og nå er et barn eller en ung mann på kroken, og jo lenger, jo vanskeligere er det å forlate gruppen …

Hver gang oppgavene blir mer sofistikerte: vanligvis er det 50 av dem - som sannsynligvis er forbundet med boka "50 dager før mitt selvmord", selv om det ikke er noen tragisk slutt i den historien, tvert imot, historien ender på en positiv tone. Dette er imidlertid konvensjoner.

Hva er interessant som skjer i spillet? Fra en tilstrekkelig person, ingenting i det hele tatt. Det foregår en konkret hjernevask, vold mot den ungdommelige psyken. Barn opplever imidlertid ikke noen trussel på lenge: hva er spesielt med å stille vekkerklokken klokka 4 om morgenen og se en forferdelig video eller lytte til musikk, til og med rart? Det er klokken 4:20 at “kuratorene” tildeler slike oppgaver som skal fullføres. Og det er ikke tilfeldig. På dette tidspunktet er hjernen den mest mottakelige, underbevisste sinn assimilerer lett all informasjon, slik at du kan innpode hva som helst i en tenåring … Som et resultat er mange barn som har kommet inn i "spillet" av nysgjerrighet allerede godt forberedt på den endelige oppgaven. Hopp av taket. Ligg under toget. Heng deg selv. Og absolutt i en direktesending over nettverket … Og hvis barnet nekter, lover "kuratoren" vanligvis å takle sin familie:Effekten av tilstedeværelse er utarbeidet i detalj, ved slutten av "spillet" tenåringer er vanligvis ikke i tvil om at "kuratoren" er i nærheten og overvåker hvert trinn.

Det er også en "lett versjon": "Run or Die". Sjåfører fra forskjellige regioner rapporterte om tenåringer som sto stille på fortauene - og i siste øyeblikk fløy ut på veien, faretruende nær en bil som kjørte i full fart. Bremsene fungerte ikke alltid.

Salgsfremmende video:

Reboot

Hvorfor er barn så lett "avhengige" av livsfarlige spill? Av samme grunn som andre jevnaldrende ikke kan rive seg bort fra virtuelle kamper eller skapelsen av fiktive verdener. I følge moderne forskning er hjernen til en person, spesielt en ung, ekstremt plastisk, dataspill og Internett har en dyp effekt på psyken, endringstenkning og livsstil og forårsaker en sterk avhengighet av dataspill og nettverksmanipulatorer. Å fullføre neste oppgave og gå til et nytt nivå blir noen ganger ikke bare et emosjonelt, men også et fysisk behov. Noen ungdommer kan ikke spise eller sove før de fullfører oppgaven. Dette gjelder også "ufarlige" spill, og instruksjonene fra "kuratorer" fra "dødsgruppene". I følge forskere ved University of California er 5 timers surfing på internett nok til å omprogrammere hjernen. Barn mister kontakten med virkeligheten. For mange representanter for den nye generasjonen var imidlertid denne forbindelsen opprinnelig svært betinget.

NY FORMAT: MENNESK VIRTUELL

En halvannet år gammel baby med et nettbrett i hendene er et kjent bilde, er det ikke? I dag lever noen barn, nesten fra fødselen av, i en virtuell verden - og dette er ikke en tale: Internett er nærmere og mer forståelig for dem enn gaten og enda mer skogen. Vanlig virkelighet er kjedelig, det er på Internett det virkelige liv, venner, mentorer …

Forresten, ifølge psykologer, underholdningen fra vår barndom - "kosakk-ranere", "krigsspill", "Zarnitsy", fotturer og til og med spill på forlatte byggeplasser - tilfredsstilte det naturlige ungdommelige behovet for risiko. Ja, og i vår barndom var det "vanskelige tenåringer", men de fleste av disse eventyrene var nok. I tillegg, hos barn som vokste opp i den virkelige verden, ble begrepet livets endethet tidligere dannet, instinktet for selvopprettholdelse var ikke så dempet (bare til sammenligning: i overlevende fra kriger og katastrofer er dette instinktet spesielt utviklet). Verdens ungdoms verdensbilde er annerledes: døden virker ikke dødelig for dem: når alt kommer til alt kan du i den virtuelle verden dø og gjenopplive så mye du vil, så i begynnelsen tar mange ikke "dødsgruppen" på alvor. For dem er dette virkelig et spill - i den vanlige verden i henhold til lovene i virtual reality. Og når bevisstheten kommer, er det vanligvis for sent. Dessuten diskuteres ikke slike problemer med voksne.

Selvfølgelig havner ikke alle ungdommer som stadig "henger" på internett i nettverkene til manipulatorer. Risikoen for å starte spillet ved et uhell er imidlertid ganske høy. For det første fordi mange i ungdomsårene blir interessert i spørsmålene om liv og død, mange spekulerer hypotetisk om selvmord, forestiller seg sin egen begravelse. Hvis du husker, ønsket til og med Tom Sawyer å "dø for moro skyld" - for å se hvordan tante Polly led. Men på 1800-tallet kunne det ikke være snakk om noen "tro-tro".

MONSTERE PÅ MONITOREN

Noen forskere trekker klare paralleller mellom "dødsgrupper" og sekter av religiøse fanatikere. I begge tilfeller er det "dukker" og "dukkepersoner", det er et kraftig psykologisk press, "hjernevasking", påleggelse av falske verdier, idealisering av død. Bare virtuelle "guruer" har mye flere muligheter, og risikoen er minimal. Et annet spørsmål: hvorfor trenger de det? Hvorfor overtale unge mennesker til å begå selvmord? Alt er klart hos arrangørene av sektene. Selvfølgelig var det noen psykisk syke mennesker blant dem, men de fleste av "messiasene" var helt adekvate, ekstremt pragmatiske kynikere. Selg eiendommen din, gi alle pengene til samfunnet, gi avkall på familien og dø - dette er en omtrentlig algoritme for handlinger fra enhver sekt. Men hva med en deprimert tenåring? Video med en selvmordsscene,som kan legges ut på nettet? Selv om det selges, er det knapt mulig å tjene mye penger på barns død, spesielt nå, når slike historier er i det offentlige. Så hva trenger disse "kuratorene"?

De fleste psykologer er sikre på at administratorene i slike samfunn ikke er helt tilregnelige. I det minste er de beryktede og prøver å hevde seg, manipulere barn, bryte psyken, leke med liv. Samtidig går "kuratorene" inn i et raseri, og innser straffriheten deres - tross alt, i det vanlige livet, ser det ikke ut til å eksistere. Mange rettsmedisinske og psykologer er enige om at disse menneskene ikke er mye eldre enn ofrene deres - gårsdagens tenåringer som ikke har overvunnet overgangskrisen. Dette betyr at de vokste opp, som dagens barn, i en epoke av Internett og dataspill. Det er mulig at for noen av dem er alle disse dødsfallene også "late som".

Politiet klarte å finne og arrestere administratoren av en av de første "dødsgruppene". Det viste seg å være 21 år gamle Philip Budeikin, kjent på nettet som Philip Lis. Han og hans “kolleger” organiserte åtte dødelige samfunn. For øvrig anerkjente eksperter ham som tilregnelig - det vil si fullstendig klar over handlingene hans. Men kan reven bli ansett som normal - i ordets vanlige, vanlige menneskelige forstand? Neppe. Spesielt etter at han sa at han ønsket å rense verden "for bioavfall som ikke fortjener livets rett." Minner det ikke noen?

Alexandra SHAROVA

Anbefalt: