Hvordan Løse Problemet Med Menneskets Oppfatning Av Virtuell Virkelighet? - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Løse Problemet Med Menneskets Oppfatning Av Virtuell Virkelighet? - Alternativ Visning
Hvordan Løse Problemet Med Menneskets Oppfatning Av Virtuell Virkelighet? - Alternativ Visning

Video: Hvordan Løse Problemet Med Menneskets Oppfatning Av Virtuell Virkelighet? - Alternativ Visning

Video: Hvordan Løse Problemet Med Menneskets Oppfatning Av Virtuell Virkelighet? - Alternativ Visning
Video: Among Us 360 VR: Pro Impostor. Among us Virtual Reality Compilation | ACGame Animations 2024, Mars
Anonim

Virtuell virkelighet er ikke begrenset til underholdningsverdenen. Det blir også adoptert på mer praktiske områder - for eksempel å sette sammen deler av en bilmotor eller slik at folk kan "prøve ut" nye trender mens de er hjemme. Likevel sliter denne teknologien med å løse menneskelige oppfatningsproblemer. Det er klart, virtuell virkelighet har noen ganske kule apper. Ved University of Bath brukes det til trening; Se for deg å dra til treningsstudioet for å ta del i Tour de France og sykle med de beste syklistene i verden.

Virtuell virkelighet, i teknisk forstand, kommer ikke godt overens med menneskets oppfatning. Det vil si med måten vi oppfatter informasjon om verden på og bygger forståelse for den. Vår virkelighetsoppfatning bestemmer våre beslutninger og er avhengige av sansene våre. Følgelig må opprettelsen av et interaktivt system innebære regnskap ikke bare for maskinvare og programvare, men også for menneskene selv.

Det er veldig vanskelig å løse problemet med å designe virtual reality-systemer som vil transportere mennesker til nye verdener med en akseptabel følelse av tilstedeværelse. Jo mer kompleks VR-opplevelsen blir, desto vanskeligere blir det å kvantifisere bidraget fra hvert element av opplevelsen til noens oppfatning i et VR-headset.

Når vi for eksempel ser på en film i 360-graders visning i virtuell virkelighet, hvordan vil vi finne ut hva som er mer som bidrar til engasjementet i å se filmen: datagrafikk (CGI) eller surround sound-teknologi? VR må studeres ved bruk av kniv- og øksemetoden, avskjære det unødvendige og hakke av det overskytende før du legger til nye elementer, evaluere effekten av utseendet deres på menneskets oppfatning.

Det er en teori i skjæringspunktet mellom informatikk og psykologi. Maksimal sannsynlighetspoeng forklarer hvordan vi kombinerer informasjonen vi mottar fra alle våre sanser, og integrerer den for å informere vår forståelse av miljøet. I sin enkleste form sier teorien at vi optimalt kombinerer sensorisk informasjon; enhver følelse bidrar til verdsettelse av miljøet, men generelt er det en ganske støyende prosess.

Støyende signaler

Se for deg en person med god hørsel å gå om natten i en rolig sidegate. Han ser en mørk skygge i det fjerne og hører den distinkte lyden av fotspor som nærmer seg. Imidlertid kan ikke denne personen være sikker på hva de ser på grunn av "støyen" i signalet (fordi det er mørkt). Den er avhengig av å høre fordi et stille miljø betyr at lyden i dette eksemplet vil være et mer pålitelig signal.

Salgsfremmende video:

Dette scenariet er vist på bildet nedenfor: hvordan vurderingen som involverer menneskets øyne og ører kombineres for å gi en optimal konklusjon et sted i mellom.

Image
Image

Dette kan selvfølgelig ikke gå upåaktet av VR-utviklere. Forskere fra University of Bath har brukt denne metoden for å løse problemet med hvordan folk estimerer avstander når de bruker virtual reality-headset. En kjøresimulator der folk lærer å kjøre, kan føre til komprimerte avstander i virtuell virkelighet, og dette er fult med misbruk i et miljø der risikofaktorer bør vurderes.

Å forstå hvordan mennesker integrerer informasjon fra sansene deres, er avgjørende for den langsiktige suksessen til VR fordi det ikke bare er den visuelle delen. Maksimal sannsynlighetspoeng hjelper med å simulere hvor effektivt et virtual reality-system trenger å gi et flersensorisk miljø. Bedre kunnskap om menneskets oppfatning vil føre til en enda mer oppslukende VR-opplevelse.

Enkelt sagt er spørsmålet ikke hvordan man skiller signaler fra støy; spørsmålet er å oppfatte alle støyende signaler og få den virtuelle miljøet av høyeste kvalitet.

Ilya Khel

Anbefalt: