Ghost In The Shell Har Blitt En Vakker, Men Unøyaktig Film - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Ghost In The Shell Har Blitt En Vakker, Men Unøyaktig Film - Alternativ Visning
Ghost In The Shell Har Blitt En Vakker, Men Unøyaktig Film - Alternativ Visning

Video: Ghost In The Shell Har Blitt En Vakker, Men Unøyaktig Film - Alternativ Visning

Video: Ghost In The Shell Har Blitt En Vakker, Men Unøyaktig Film - Alternativ Visning
Video: Her Ghost Is Transfered Into the Shell and Modified to Be A Tough Soldier |GHOST IN THE SHELL|FILM 2024, Kan
Anonim

Hvor nær vil vi være med teknologi i fremtiden? Hvordan vil de endre oss? Hvor nær vil det være "nær"? Ghost in the Shell er en futuristisk, høyteknologisk, men allikevel dyster japansk metropol bebodd av mennesker, roboter og teknologisk avanserte menneskelige cyborger. I tillegg til den overmenneskelige styrken, spenningen og røntgenvisjonen som gis av kroppsforsterkning, blir ideen om å forsterke hjernen også ansett som et av de mest transformative aspektene i vår verden. Det vil si at når vi blir cyborgs, vil vi ha to hjerner, ikke en. Den biologiske hjernen vår - et "spøkelse" i "rustning" - vil samhandle gjennom nevrale implantater med kraftige innebygde datamaskiner som vil gi oss lynraske reaksjoner og økte evner for resonnement, læring og hukommelse.

Da skaperen av Ghost in the Shell tegnet denne mangaen i 1989, så han for seg at nevrocomputer-grensesnitt ville overskride den grunnleggende begrensningen i menneskets eksistens: å frigjøre hjernen vår fra fellen til hodet vårt. I Masamune Shiros overmenneskelige fremtid vil bevissthetene våre flyte fritt, koble til eksterne enheter og sensorer gjennom skyen, overføre tanker og bilder inn i våre sammenfiltrede hjerner, og til og med dykke dypt inn i andres bevissthet for å forstå og dele hans erfaringer.

Shiros historier viste oss også noen av farene ved dette gigantiske teknologiske spranget. I en verden der kunnskap er makt, vil disse hjerne-datamaskingrensesnittene skape nye verktøy for regjeringskontroll og overvåking, så vel som nye typer kriminalitet, for eksempel “mind hacking” - fjernkontroll av andres tanker og handlinger. Likevel var det også en åndelig side ved Shiro fortelling: staten en cyborg kunne være det neste trinnet i vår evolusjon, og utvidelsen av perspektivet og sammenslåingen av individet med nettverket av bevissthet kunne bli veien til opplysning.

Tapt i oversettelsen

Den klassiske animasjonsfilmen Ghost in the Shell, en gjenfortelling av den originale mangaen av regissør Mamoru Oshii, er nylig blitt tolket på nytt med Scarlett Johansson som major, en cyborg som jobber for seksjon 9, et myndighetsorgan som bekjemper korrupsjon og terrorisme. Regissert av Rupert Sanders er den nye filmen visuelt fantastisk, og historien gjenskaper kjærlig de beste scenene fra den originale anime.

Dessverre beveger Sanders 'film seg bort fra hovedspørsmålet: Hvordan kan denne teknologien endre den menneskelige tilstanden? I filmen blir kulturhelten en amerikansk helt når handlinger definerer personlighet, da han faktisk var nesten det motsatte.

De viktigste kjemper for sine mestere med økende motvilje, stiller spørsmål ved ordre, hun dras til flukt og ettertanke. Denne helten er ikke lenger tilfelle, men noen som prøver å dele fragmentene til en person inne på en cyborg. I anime fra 1995 ble det tydelig sagt at vi bare er personligheter gjennom minner. Og mens den nye filmen følger omtrent den samme historien, nekter den å gjenta ideen. Majorens stemme forteller oss at "vi klamrer oss til minner som om de definerer oss, men hva vi gjør definerer oss." Ånden i den opprinnelige historien går tapt her.

Salgsfremmende video:

Den nye filmen forlater også en annen viktig ide om Shiro - at sinnet til en person, selv om menneskets art, i hovedsak er informasjon. Mens animeet fra 1995 diskuterte muligheten for å forlate det fysiske legemet - rustningen - og bringe bevisstheten til et nytt plan for å bli”en del av alle ting”, gjør remaken det ved bestått.

Åpne liv

I den virkelige verden er begrepet tilkoblede sinn allerede truende foran oss. Berøringsskjermer, tastaturer, kameraer, mobile enheter, skyer: vi blir mer og mer direkte og øyeblikkelig involvert i et bredt spekter av mennesker, mens vi åpner våre personlige liv for overvåking og potensiell manipulering av myndigheter, annonsører eller verre.

Neurocomputer-grensesnitt kommer også. Det er allerede hjerneimplantater som kan lindre noen av symptomene på hjernesykdom, fra Parkinsons til depresjon. Andre blir utviklet for å overvinne sensoriske svekkelser som blindhet eller for å kontrollere en lammet lem. På den annen side har fjernkontroll av atferd ved bruk av implanterte stimulanter allerede blitt vist hos noen dyr, og kan en dag bli brukt på mennesker.

Det er fortsatt en mulighet for frivillig å forene tankene våre. Enheter som Emotiv er enkle, bærbare elektroencefalografenheter (EEG) som kan oppdage noen av de elektriske signalene som sendes ut fra hjernen vår, og som er intelligente nok til å tolke signalene og gjøre dem om til nyttige utskrifter. For eksempel, en Emotiv koblet til en datamaskin lar deg spille videospill med tankenes kraft alene.

Å slå sammen tekniske systemer med den menneskelige hjernen er ikke mulig med moderne teknologi, men dette kan godt endre seg i løpet av de kommende tiårene. Vil du bruke et elektronisk implantat som kan forbedre hukommelsen og intelligensen din betydelig?

ILYA KHEL

Anbefalt: