Virtual Reality - Ny Trussel Mot Sivilisasjonen - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Virtual Reality - Ny Trussel Mot Sivilisasjonen - Alternativ Visning
Virtual Reality - Ny Trussel Mot Sivilisasjonen - Alternativ Visning

Video: Virtual Reality - Ny Trussel Mot Sivilisasjonen - Alternativ Visning

Video: Virtual Reality - Ny Trussel Mot Sivilisasjonen - Alternativ Visning
Video: Виртуальные мира в очках виртуальной реальности "ACME VRB01 Virtual reality glasses” 2024, September
Anonim

Virtual reality-teknologi, som ble ansett som helt fantastisk for et tiår siden, blir gradvis en del av hverdagen. Virtuelle attraksjoner og virtuelle hjelmer blir billigere og produseres i mer og mer massive mengder. Så langt virker det som ufarlig underholdning, men futurister har klart å skille i dem en formidabel fare for sivilisasjonen.

Virtualitetens historie

Den store science fiction-skribenten Stanislav Lem var en av de første som beskrev den virtuelle virkelighetsteknologien kalt "fantomater" og de mulige konsekvensene av implementeringen av den. Spesielt påpekte han at illusjonen (eller systemet "fantom") på et tidspunkt vil bli så perfekt at det vil være umulig å skille den fra virkeligheten.

I 1968 tegnet den amerikanske elektroingeniøren Ivan Sutherland den første datamaskingenererte skjermhjelmen. Hjelmen gjorde det mulig å skifte bilder med passende svinger i hodet - dermed ble visuell tilbakemelding brukt for første gang. Det var et ganske primitivt apparat, og vekten var så tung at den ble hengt opp fra taket. I dette tilfellet besto det virtuelle miljøet av enkle wireframe-modeller.

Som Lem spådde, etter hvert som datamaskiner forbedret seg, ble virtual reality også mer sofistikert. I 1977 lanserte MIT-staben en virtuell tur ved å bruke fotografering i det virkelige liv i Aspen, Colorado. På 1980-tallet dukket det opp interaktive systemer som brukeren kunne manipulere tredimensjonale objekter på skjermen med en bevegelse av hånden. I 1982 grunnla Atari-spillselskapet et virtuell virkelighetsforskningslaboratorium, og selv om det eksisterte i bare to år, dannet et team av forskere seg i dypet, som senere skapte virtual reality-briller, hansker for overføring av taktile sensasjoner, "tredimensjonale" lydenheter og lignende. dingser. Mange av disse oppfinnelsene ble brukt til å trene piloter, kirurger,ryttere og spesialstyrker.

Livet i virtualitet

Salgsfremmende video:

På begynnelsen av 1990-tallet dukket det også opp virtuell virkelighetsdrakter, som ga følbare følelser til hele kroppen, samtidig som de overførte data om sin posisjon til systemet. Imidlertid tok det mer enn tjue år å oppnå en slik hastighet på systemet, der det ikke ville henge etter menneskelige reaksjoner. I dag er problemet nesten løst, og snart vil det være mulig å oppleve en full fordypning i den kunstige verden.

Hva forventer eksperter fra virtual reality? Først av alt, det vil bli implementert i trenings- og spillkomplekser, som allerede skjer foran våre øyne. Takket være det vil det imidlertid også oppstå nye former for underholdning. Du kan for eksempel gå tilbake i tid - til dagen og stedet som vil registrere, digitalisere og lagre spesielle enheter for deg. Hva kan du si om muligheten for å dra til en naboplanet med et romfartøy?

Fordypning i virtuell virkelighet vil uunngåelig bli en populær form for rekreasjon. Med sin hjelp vil det være mulig å reise ikke bare i tid og rom, men også i verdener som er generert av fantasien til forfattere, kunstnere og filmskapere. Sannsynligvis, som spådd av Morton Heilig, vil en spesiell type kunst dukke opp, rettet nettopp mot å skape "alternative" realiteter som vil se like autentiske ut som den vi lever i. Og her er det en enorm fare.

Virtuellitet mot stjernene

Sommeren 1950 møttes fire fysikere som jobbet ved Los Alamos National Laboratory, der amerikanske atomvåpen ble smidd, til lunsj, og atomforsker Emil Konopinsky fortalte kollegene at han hadde sett en tegneserie i The New Yorker som " små grønne menn "kidnapper søppeldunker - slik reagerte kunstneren på reduksjonen av de kommunale avfallskostnadene. Enrico Fermi sa med latter at tegneserieskaperens teori ser ganske sammenhengende ut, fordi den forklarer to "gåter" på en gang: de hyppigere observasjonene av "flygende tallerkener" og forsvinningen av søppeldunker. Samtalen begynte, og forskerne snudde seg for å diskutere potensialet for interstellare reiser i superluminal hastighet. Fermi mente at slike flyvninger var ganske mulig. Og det var da han stilte et spørsmål som overrasket samtalepartnerne:"Men hvor gikk alle?" ("Men hvor er alle?").

Ingen forklaring var nødvendig - kollegene forsto umiddelbart hva som sto på spill. Det er over 200 milliarder stjerner i Melkeveis galaksen og sannsynligvis de samme eller flere planeter. Selv om bare 0,1% av disse planetene er mer eller mindre som Jorden, må det være 200 millioner systemer der liv er mulig. Når vi tar hensyn til Melkeveiens alder, anslått til 12 milliarder år, kan vi med rimelighet forvente at forskjellige livsformer oppstod i galaksen tidligere og sannsynligvis i noen tilfeller utviklet seg før intelligensens utseende. Siden sinnet med universelle standarder utvikler seg og går ut i verdensrommet veldig raskt, burde Galaxy teoretisk vrimle av sivilisasjoner som dukket opp lenge før oss, og astronomer ville ha lagt merke til resultatene av deres aktiviteter for lenge siden. Imidlertid er ingenting lignende observert.

Det tilsynelatende fraværet av "brødre i tankene" kalles "Fermi-paradokset", og i et halvt århundre har de gjentatte ganger prøvd å løse det. For eksempel fremhevet fysiker Robin Hanson konseptet "Det store filteret", hvorved fremveksten av intelligens ikke øker sannsynligheten for å bevare livet på planeten, men reduserer det. Enkelt sagt, jo flere teknologier vi mestrer, jo flere trusler skaper vi for oss selv. Og hvis Fermi på 1950-tallet formulerte sitt paradoks, var hovedtrusselen en global atomkrig, i dag er det den virtuelle virkeligheten som tar sin plass.

Den nevnte Stanislav Lem var også den første som så faren for å kaste seg inn i illusjonsverdenen. Han trodde at det i historien til utviklingen av ethvert sinn bare er en veldig liten periode, kalt "kontaktvinduet", når sivilisasjonen aktivt utvides. Men på et tidspunkt viser det seg at "fantomater" som tar sikte på å tilfredsstille intrikate ønsker, er mer attraktive enn ekspansjonens vanskeligheter, og sivilisasjonen går i selvisolasjon.

I dag har futuristen John Smart utvidet Lems idé ved å legge frem "hypotesen om å overskride" (gå utover å være), i henhold til hvilken problemet ikke er i tilfredsstillende ønsker, men i det faktum at virtual reality-teknologi vil tillate opprettelse av uavhengige utviklende verdener, hvis studier vil konsumere alle sivilisasjonens ressurser. overlater ingenting til utsiden. “Kontaktvinduet” er lukket, fordi mikrokosmos er mer tilpasset for å tilfredsstille nysgjerrigheten enn makrokosmos. Sinnet blir klokere og … mer passivt.

Hvis Lem og Smart har rett, ser fremtiden til den jordiske sivilisasjonen dyster ut. Og likevel er det grunn til optimisme. Langtidsstudier har vist at illusoriske verdener er viktigere enn den virkelige bare for 5% av mennesker på grunn av særegenheter ved deres tenkning. Så lenge vi forblir kjøtt og blod, vil ønsket om å oppfylle livet være sterkere.

Anton Pervushin

Anbefalt: