Slaget Om Roboter Rettferdiggjorde Ikke Seg Selv - Alternativt Syn

Innholdsfortegnelse:

Slaget Om Roboter Rettferdiggjorde Ikke Seg Selv - Alternativt Syn
Slaget Om Roboter Rettferdiggjorde Ikke Seg Selv - Alternativt Syn

Video: Slaget Om Roboter Rettferdiggjorde Ikke Seg Selv - Alternativt Syn

Video: Slaget Om Roboter Rettferdiggjorde Ikke Seg Selv - Alternativt Syn
Video: Xbox Games Showcase Extended 2024, Kan
Anonim

Duellen med enorme kamphumanoidroboter (BCHR) som fant sted dagen før gjorde mildt sagt et tvetydig inntrykk. La oss prøve å grave dypere og forstå hvorfor dette skjedde.

Hva er BBR?

Nå kan ingen med sikkerhet si hvem som først fant på konseptet med enorme humanoide roboter. Ja, og å gi et visst enhetlig bilde til denne typen fantastiske våpen er ganske vanskelig: sammen med utviklingen av fiktive universer, endret også bildet av BCH. Nesten stereotype kjempende humanoide roboter kan sees i den populære japanske anime "Evangelion", hvor en slik maskin nesten kan bestemme utfallet av en kamp og redde hele menneskeheten. Et annet konsept med BCHR presenteres i den tidligere populære animerte serien "Echo Platoon", hvor kontrollerte roboter ligner moderne eksoskelett.

Ramme fra tegneserien “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company
Ramme fra tegneserien “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company

Ramme fra tegneserien “ Echo Platoon ” / Fox Broadcasting Company

Kort sagt, BCHR er en fiktiv kampenhet som ser ut som en person (den har armer, ben og noen ganger et hode) og som regel styres av en operatør som sitter inne. For mange mennesker langt fra å utvikle ekte militært utstyr, synes denne tilnærmingen å være veldig berettiget. Imidlertid viste den nylige duellen mellom de to BCHR-modellene nok en gang at vi i en ekte krig mest sannsynlig ikke vil se noe lignende. Roboten er for høy og derfor sårbar. I tillegg er det betydelig dyrere enn hovedkamptanken, hvis formfaktor er mye mer gjennomtenkt. På alle måter.

Årets duell

Kampanjevideo:

Tilbake i 2015 utfordret utviklerne av den amerikanske MegaBot Mk. II-roboten japanerne fra Suidobashi Heavy Industry, som bygde Kuratas-roboten, til en duell. Finansieringen av den "amerikanske" utviklingen ble gjennomført av Autodesk. Først ønsket de å samle inn 1,8 millioner dollar ved hjelp av crowdfunding, men innsamlingsaksjonen mislyktes. Tilsynelatende viste BCHR seg ikke å være så interessant for publikum som ideologene til prosjektet trodde. Imidlertid samlet amerikanerne fortsatt 550 tusen dollar. Disse pengene var nok til å bygge en "avansert" MegaBot, som fikk navnet MegaBot Mk. III Eagle Prime.

Japanske Kuratas (til venstre) og amerikanske MegaBot (til høyre) / Twitter / 2OU
Japanske Kuratas (til venstre) og amerikanske MegaBot (til høyre) / Twitter / 2OU

Japanske Kuratas (til venstre) og amerikanske MegaBot (til høyre) / Twitter / 2OU

Hva er roboter? De har ingen bein i klassisk forstand. Den japanske bilen drives av hjul og minner noe om en overvektig jordbrukstraktor. "Amerikansk" beveger seg på spor. Kuratas (i det minste den første versjonen) veier over 4 tonn. Den har over tretti hydrauliske ledd. Dieselmotoren tillater en hastighet på ca 10 km / t. Hele denne strukturen styres med en berøringsskjerm og to styrespaker, som er ansvarlige for bevegelsene til hendene på enheten.

Den amerikanske MegaBot Mk. III-roboten er større. Den veier nesten 12 tonn, som kan sammenlignes med massen til det sovjetiske BMP-1 infanterikampkjøretøyet. Hvis utviklingen fra USA står opp i full høyde, vil den se enda mer imponerende ut, som en "ekte" kamprobot fra science fiction.

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots
MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

MegaBot Mk. III Eagle Prime / MegaBots

Verken MegaBot eller Kuratas ble noen gang opprettet som kampvogner i ordets rette forstand. Før oss er det bare dyre leker som kan kontrolleres fra innsiden og som bærer falske "raketter" og "maskingeværer". Sistnevnte vet imidlertid til og med hvordan de skal skyte.

Selve kampen fant sted i Japan og besto av flere deler, hvor en japansk og to amerikanske roboter deltok (men sistnevnte kunne selvfølgelig ikke komme inn i ringen samtidig). Reglene er enkle: du må sørge for at fiendens robot er ute av drift eller at teamet hans kapitulerer.

Til å begynne med var japanerne heldige: de vant trygt den første runden, bare banket USAs hjernebarn og krasjet inn i den med en metallhånd. Det var en gammel versjon av den amerikanske roboten. Alt så ut, må jeg si spektakulært, men så begynte showet, av liten interesse for brede sirkler. Den mer avanserte American Eagle Prime prøvde å "skyte" den japanske bilen med baller i neste runde, men den kjørte bak fatene, så kampen eskalerte raskt til en belastende posisjonskrig.

Så lanserte japanerne av en eller annen grunn en drone med en røykbombe, hvorpå Kuratas rykket ut i kamp, og trolig vil gjenta suksessen til den første batchen. Men et team fra USA klarte å få ned gamle biler og delvis blokkere veien hans (i virkeligheten så alt mindre sikkert ut enn det ser ut i tekstversjonen). MegaBot Mk. III skjøt et par skudd mot fienden, og slo den av med selvsikre, men ikke veldig raske, metalldrep. Dette avslutter runden for Kuratas.

Den siste, tredje kampen var enda mindre vellykket for japanerne. Et team fra USA utstyrte hjernebarnet sitt med en gigantisk sag. Eagle Prime klemte den uheldige japanske roboten og strimlet den bokstavelig talt med dette våpenet. Samtidig begynte programlederen å skynde seg prangende og krevde at showet skulle stoppe. Som et resultat vant USA-laget.

Sagen så veldig skummel ut, men dynamikken var borte. Mot slutten så bilene ut som profesjonelle tunge brytere som kjemper. Dette er tydeligvis ikke hva det amerikanske samfunnet, som elsker lyse show, forventet. Strengt tatt var det ingen lidenskapsvarme i alle kampene i det hele tatt. Skjæringen vi fikk vist varer litt under en halvtime. I virkeligheten tok det bare en dag å gjenopprette en robot etter en runde. Så det nytter ikke å kringkaste alt dette direkte.

Etter å ha sett på, skrev en av seerne at den japanske Kuratas opprinnelig var bestemt for rollen som et offer. Likevel så han mye mer beskjeden ut. Vel, kanskje det er det. Vi kjenner fremdeles ikke alle detaljene i kampen, så det nytter ikke å snakke seriøst om lagens potensial.

Kuratas / suidobashijuko
Kuratas / suidobashijuko

Kuratas / suidobashijuko

Fremtid uten fremtid

Kampene med futuristiske kontrollerte roboter kan være nyttige i sammenheng med utviklingen av robotteknologi, men det er neppe et interessant tidsfordriv for vanlige mennesker. Tilstedeværelsen av en pilot inne i en slik maskin begrenser "handlingsrommet" skarpt: for at folk skal overleve, må kampene foregå i et veldig rolig tempo. Ikke glem at roboten kan ta fyr etter et kraftig slag eller fall. I løpet av kampen må pilotene ikke tenke så mye på å vinne som på hvordan de ikke skal skade motstanderen for mye. Under slike forhold er det ganske enkelt upassende å snakke om ånden i konkurransen.

En annen nyanse er den høye kompleksiteten og de høye kostnadene ved slike komplekser. Ikke hvert lag, til og med veldig talentfulle ingeniører, som til og med har veldig solide sponsorer, vil trekke utviklingen av noe sånt.

I denne forstand ser kamper som de vi så i showet "Robot Battles" mye mer lovende ut. Der deltok små, fjernstyrte roboter som kunne bruke et bredt utvalg av våpen. Det var begge team av profesjonelle og amatører, som rett og slett ikke hadde noe å holde seg opptatt på.

Ilya Vedmedenko

Anbefalt: