Magien Til Kosakkfrelseren - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Magien Til Kosakkfrelseren - Alternativ Visning
Magien Til Kosakkfrelseren - Alternativ Visning

Video: Magien Til Kosakkfrelseren - Alternativ Visning

Video: Magien Til Kosakkfrelseren - Alternativ Visning
Video: Звезда родилась 2024, Juli
Anonim

Historie lærebøker sier at kosakkene bare er etterkommere av bønder som flyktet fra undertrykkelsen av grunneierne og slo seg ned på bredden av Don, Dnepr, Volga, ved foten av Kaukasus og Svartehavskysten … Men er det slik? Det er bevis som overbeviser oss om at dette er representanter for gamle stammer med unik magisk kunnskap!

Stormen til Darius og Genghis Khan

En skattekule av nysgjerrige fakta finner du i den tre bindene til historikeren B. P. Savelyeva "Kosakenes gamle historie". (En gang konfiskerte og ødela bolsjevikene hele denne sirkulasjonen av denne boken. Bare ett eksemplar ble mirakuløst bevart og ble utgitt på nytt i Rostov ved Don.)

Under navnet Dzhanians og Pyatigorsk Cherkassians bodde kosakkene i munnen til Don, Kuban, Dnieper og Dniester tilbake på 1100-tallet. F. Kr., som representerte den opprinnelige slaviske grenen, en sub-etnos som snakket en av de sørlige dialektene av det russiske språket. Janisene dro på 30 skip til hjelp fra den legendariske ariske troa, beleiret av Achaeans-grekerne, kjempet med Alexander den store mot persene i Darius. Da den enorme persiske hæren gikk på offensiven mot de makedonske falanxene, sivet fem ukjente krigere, som hakket fienden til høyre og venstre, siver gjennom den tette veggen i søylene, vendte hestene sine, kuttet tilbake og forsvant i steppen.

Erfarne, full av styrke persiske krigere gikk ofte gale, ute av stand til å gjøre noe. De behandlet tross alt de såkalte karakteristene som eier magiske praksiser! Under pausen mellom slagene hadde ikke perserne det lettere: ved hjelp av forslag og konspirasjoner, krigere-trollmenn snakket rolig vakter og til og med militære ledere rett fra sine telt, og så ut til å løse seg opp midt i et rent felt.

Janisene var i stand til å bli usynlige og tok seg til fiendens posisjoner. Da perserne stilte seg for å angripe, hoppet kharacterniki opp og bøyde seg over, løp under magen til hestene med barberkniv presset med den stumpe siden på ryggen. Skvadroner falt til bakken bak dem. Så Makedonia vant krigene, ikke bare takket være Alexander's "guddommelige" opprinnelse …

Under Genghis Khans invasjon av Sør-Russland møttes to av hans avanserte svulster (20 tusen jagerfly) i området mellom Don og Volga-elvene med ukjente soldater som lett unngikk flygende piler og til og med fanget dem ved brystet! De kjempet med to sverd på en gang, stod på sadlene til hester, unngikk slag og var ikke redde for døden. I kamper skjedde det mer enn en gang at mongolene plutselig falt i galskap og begynte å kjempe mot hverandre. Mange av dem ble drept i dette slaget.

Salgsfremmende video:

Mongolene klarte å fange flere kosakker som eide Frelseren i live, og de tok dem med seg til Østen, hvor Dzhaniy Rus etterlot seg brev-tabletter med journal over hemmelig kunnskap. På bakgrunn av disse magiske lærene ble teknikkene for orientalsk kampsport deretter opprettet, basert på bruken av strømmen til den indre energien til en person - Zdrav, eller, i øst, Qi. Det sies at en av tilhengere av russen i øst var en vandrende hindu-filosof som kom til Kina ved navn Bodhidharma. Han er kjent som grunnleggeren av Wu Shu.

I tillegg ble takket være de russiske dhanerne, grunnlaget for kung fu, vanlig og astral karate, kunsten til usynlige krigere og ninjutsu-spioner lagt. Nylig besøkte moderne kharacterniki uten visum Kina og tok fritt de uvurderlige manuskriptene som var lagret i klostrene for å returnere dem til hjemlandet.

Warlords Mages

De moderne Don-kosakkene ble dannet da novgorodianerne, som flyktet fra tyranni til Ivan den fryktelige, fusjonerte med den slaviske-tsjerkaskiske grenen av dzhanerne. Novgorod den store var da et av de åndelige sentrene i Russland, i motsetning til den ortodokse kirke. Novgorodianerne, som var stammet fra arierne i Hyperborea, var veldig sofistikerte i åndelig praksis, og deres maktkomplekser "Kulak Perun", "Buza" og "Skobar" var ikke underordnet kampstilen til de sørlige Dzhanianerne som eide Cossack Spas. Fra felles kunnskap ble den store kunsten å kjempe, overleve og helbrede født - Cossack Frelseren.

Kosakk-spaene er eierskapet til Khara sentrum. Kosakken reddet, en gave gitt av hans forfedre. Kosakkefrelser er kunsten å kjempe.

Grunnlaget for kosakkfrelseren er en spesiell spell, Word-Conspiracy, symbolet er Voz (stjernebildet Ursa Major, bevart på våpenskjoldene og selene i Zaporozhye kosakker). Harakterniki anerkjenner ikke prester og prester, og kommuniserer direkte med de høyere krefter gjennom "manu" -meditasjoner. Ifølge legenden skal A. V. Suvorov, hvis forfedre var novgorodianere, ble i barndommen helbredet av plager av kharacterniki docs og studerte deretter noen av deres praksis. Det er kjent at den berømte sjefen før hvert slag uttalte bønner rett på slagmarken, stående foran hæren, og etter det vant han alltid.

I følge noen rapporter var andre generaler og befal også Spassov-kharacterniki. En av dem er helten fra den kaukasiske krigen, Don Cossack, general Baklanov. Selv når han forble bevegelsesløs, kunne ikke en eneste tsjetsjensk rifmann slå ham. Highlanders var så fascinerte av kraften fra Baklyu at de til og med gledet seg da det overvant dem i kamper.

Rød divisjonssjef Vasily Ivanovich Chapaev, under maskingeværbrann, kunne danse en kosakkkvinne og smette unna kuler som flyr mot ham. Det ble hevdet at han i stedet for den vanlige kontrolløren hadde på seg et underlig orientalsk blad på beltet: med sikte på solen i en viss vinkel, så "Chapay" alt han ønsket, og på hvilken som helst avstand - for eksempel Lenin i Kreml. Kanskje Vasily Ivanovich eide kosakk-spaene?

Den 25 år gamle hvite garde oberst Vasishchev i 1920 med 54 kosakker fanget et helt korps av den røde hær. De Røde Hærens menn prøvde å skyte mot de hvite kosakkene, men av en eller annen grunn ble alle våpnene feilslått … Etter å ha avvæpnet fangene, frigjorde obersten dem. Litt senere, på den overfylte paraden bakken til den frigjorte landsbyen Naurskaya, hoppet han av hesten, slo av beltet og ristet på klærne: kuler fra Røde Hærs rifler falt som erter ved hans føtter!

Baron Roman Ungern-Sternberg, som kjempet for den russisk-altai-tibetanske staten under regjering av Shambhala og Belovodye, med Ataman Semyonov og en adjutant på Trans-Baikal-stasjonen i Manchuria, avvæpnet tog med de røde vaktene: han beordret ganske enkelt å overgi våpen og de røde, som de hypnotiserte plattformrifler og maskingevær. Blant tuvanene er det en iherdig legende om at det ikke var baronen selv som ble skutt, men hans frivillige dobbelt …

I historien om Yuri Dombrovsky "Keeper of Antiquities", husker veteranen fra borgerkrigen hvordan den berømte atamansha Marusya ble tatt til fange under slagene med den opprørske kosakkene. Nemnda dømte henne til å bli skutt, men ingen av de samvittighetsfulle kjemperne turte å lede en kosakkkvinne med et rykte som en trollkvinne til henrettelsesstedet. Fortelleren, enhetssjefen, plukket opp mot og ledet Marusya. I steppen, allerede nesten på plass, frigjorde høvdingen sine tett bundne hender i en bevegelse, og prøvde deretter å sette fortelleren i en transe, avvæpne og drepe.

Den røde sjefen klarte ikke å gi etter for tryllebenken og skjøt en kosakkkvinne, så hvordan hun ble begravet og vandret deretter rundt i steppen i tre dager i en uforståelig halvsvak tilstand. Da han kom tilbake til enheten, fikk han et brev plantet av noen. "Du skjøt meg stygt," sto det, "fremdeles i live. Maruska din. " Tilsynelatende utøvde atamansha elementene til Frelseren, som inkluderte bindende og problemfri staver, så vel som varulv.

Skyggekamp

Fram til i dag har visse elementer av eldgamle kampteknologier assosiert med bruken av "second sight" overlevd - metoder for å påføre streiker med "glød" og bruk av astrale kolleger i kamp.

En gang, på begynnelsen av 90-tallet. av det siste århundre, eksperter på kampsport iscenesatt noe som en lukket turnering. Noen fremmed tilbød dem en kamp i henhold til uvanlige regler: Han utfordrer tjue mennesker til å kjempe på en gang, som står fritt til å bruke alle teknikker av enhver kampsport mot ham: karate, Thai boksing, kung fu … De fascinerte mestrene var enige.

Til den bestemte tiden samlet alle seg på treningsrommet. Motstanderen dukket ikke opp. Eierne av de svarte beltene lo allerede sarkastisk, da en av dem plutselig fikk et smertefullt slag fra ingensteds og stirret på naboen. Etter et øyeblikk og den andre rykket, forskjøvet bakover og antok en kampstilling:

- Er du slik? Vel, hold!

Sekunder senere lurte alle de tjue mestrene hverandre i kast og slag. De så ut til å være besatt av galskap …

- Gutter! Kan være nok? - en klar stemme hørtes fra kanten av tatamien.

Kampen stoppet … Alle frøs i forbløffet stillhet: noen få meter fra dem sto og smilte hånlig, den veldig ukjente, innlederen av turneringen. Han var ikke i en kimono, men i vanlige byklær. Ingen riper eller blåmerker på kroppen.

"Jeg forstår det ikke," mumlet en av fagfolkene og slo en utslått jakke under beltet.

Alt er enkelt. Jeg slo litt av dere to, og dere begynte å slå hverandre …

- Hverandre? Jeg kjempet med deg!

“Jeg og jeg også,” bekreftet de andre nitten.

“Du så meg bare ikke. Mine eksemplarer. Jeg tok øynene av deg. Og jeg kan kjempe mot deg selv i fysikk, også nå. Jeg er en spasomann. Karakterist … Har du hørt?

Folk-dyr

Varulvisme, evnen til å forvandle seg til dyr og fugler, kom tilsynelatende mot sør med hedenske novgorodianere innviet i de nordlige kultene til Ulfhednar (ulvefolk) og Berserkes (bjørnefolk). Den sistnevnte kulturen var populær blant vikingene, som var ordentlige med novgorodianerne. Initiativtakerne brukte denne øvelsen for å demonstrere sine evner. En naken kriger satt i snøen og begynte å meditere, og åpnet kanalen for Zdravs indre energi (i sanskrit-tradisjonen - Prana). Kroppen hans var så varm

at snøen smeltet rundt og han kjente ikke kulden. I Tibet praktiseres fortsatt en lignende øvelse, når munker tørker våte laken i kulden ved å pakke dem nakne i seg.

Initiering av kulturen til menneskelige dyr inneholdt to hoveddeler, hvorav den første utviklet evnen til å introdusere seg selv i en tilstand av kamptrance. Dette gjorde det mulig å se fiendens handlinger i sakte bevegelse, å lett smette unna slag, piler og sverd, og også kjenne fluktretningen til "egen" pil eller kule (i dette øyeblikket blir baksiden av hodet til Spassos hode kald). Varulv er i sin natur todelt: i noen tilfeller kan en persons bevissthet bevege seg inn i en fugl eller et dyr, utsette dyret for dets vilje, eller en kampmage

inspirerer bare motstandere til at de ser en ulv eller en bjørn.

Min fjerne forfader ble til en ulv

Og det var ikke lik ham …

Alene og fri, kriger i ulveklær

Kutter gjennom evig mørke.

Hvis de gir alarm over Store Russland, Så at vi ikke svikter deg

Så at vi ikke gir opp en tomme med deg -

Den vokser fra bakken …

- skrev dikteren Nikolai Emelin.

Code of Cossack staver

Kunsten å drepe og forsvare seg tar lang tid å lære. Det er viktig ikke bare å nøytralisere fienden, men å gjøre det så raskt og effektivt som mulig. Her er et typisk sett med "kampformler" som blir lært opp til enhver karakter, oversatt til moderne språk:

Fireball er en ildkule (ball lyn) som brenner gjennom fiendens kropp eller eksploderer ved kontakt med ham.

Lyn - energilader i form av lyn som brenner kroppen eller stopper hjertet.

Trolldomsbrann er en strøm av ild i flytende form, kastet av tryllekunstneren mot fienden. Det kan også brukes i variasjonen "Fire Rain" - i form av flammedråper som faller fra himmelen.

Illusjoner - en psykologisk effekt utøves mot fienden, takket være hvilke farer som faktisk ikke eksisterer. Typene illusjoner er bare begrenset av fantasien. For å demoralisere fienden, kan du fremstå for ham som et monster, eller tvinge ham til å kjempe med seg selv. Eller du kan fremkalle den største frykten fra hans minne og få ham til å kjempe med dem.

Noen ganger skaper karakteren et livløst skapning som følger ordrene hans. Dette er nødvendig for å utmatte fienden eller få tid. Metodene for å lage monstre kan være forskjellige:

A) elementære vesener bestående av elementet som fødte dem. Brennende - fra brann, vanne - fra vann, etc. Slike monstre er avhengig av deres element og har alle fordeler og ulemper.

B) animerte - er bygd fra livløse objekter (en eller en kombinasjon av flere). Magi binder disse elementene sammen og forhindrer dem i å falle fra hverandre.

C) magisk - en skapning skapes fra tankeformer som vil være den farligste for fienden. Det kan være en kopi av et ekte eller eksisterende dyr, samt en krysning mellom forskjellige dyr.

Monstre er opprettet for å utføre en spesifikk oppgave og er i stand til å "leve" bare i en begrenset periode. De kan lett ødelegges ved å ødelegge staver med spesielle ord. For ikke så lenge siden tilbød japanske forskere den russiske karakteren noen millioner dollar bare for å la ham filme sine magiske handlinger med et videokamera. Trollmannen forble imidlertid fast. Gamle hemmeligheter har ingen pris …

Anbefalt: