Bad News er designet for å lære folk å skille ekte fra falske nyheter. For å gjøre dette vil applikasjonen presentere alle moderne taktikker for å spre desinformasjon på en lekende måte.
Forskere fra Cambridge har utviklet et online spill kalt Bad News, der spillere konkurrerer om å bli den "desinformasjons- og falske nyhetsmycoonen". Dermed forventer forskere å trene folk til å navigere i den enorme strømmen av informasjon i den moderne verden og motstå desinformasjon.
Målet med spillet er å bygge et imperium av falske nyheter. I prosessen med å lage det vil deltakerne i spillet bruke forskjellige triks som finnes i den virkelige verden. Deltakeren må rekruttere Twitter-tilhengere som han vil gi forskjellig informasjon til: både sanne nyheter og falske nyheter. Samtidig er det nødvendig å opprettholde tilliten til publikum. Det er seks forskjellige strategier for presentasjon av informasjon.
"Tanken er at når du først prøver en viss taktikk og bruker den i spillet, kan du identifisere den i den virkelige verden," forklarer Sander van der Linden, direktør for Decision-Making Lab i Cambridge. "Vi vil at publikum skal vite om mekanismene som forfalskninger spres."
Utviklerne har også tenkt å studere menneskelig atferd. På hvert trinn blir spillerne møtt med forskjellige spørsmål, for eksempel er de fornøyd med handlingene sine, eller kanskje de føler en skamfølelse. I løpet av det neste halvåret vil Sander van der Linden samle inn denne informasjonen for videre analyse. Forskningsresultatet vil bli publisert i Journal of Risk Research.
Er det fare for at spillet kan lokke folk til den "mørke siden", og de blir selv kilder til desinformasjon i den virkelige verden? "Jeg tror det er verdt risikoen, gitt hvor mange mennesker vi kan vaksinere oss mot falske nyheter," sier forfatteren av eksperimentet.
Julia Koshkina