Skolkovo Lærte å Lage Elektroniske Avatarer Av Mennesker - Alternativt Syn

Skolkovo Lærte å Lage Elektroniske Avatarer Av Mennesker - Alternativt Syn
Skolkovo Lærte å Lage Elektroniske Avatarer Av Mennesker - Alternativt Syn

Video: Skolkovo Lærte å Lage Elektroniske Avatarer Av Mennesker - Alternativt Syn

Video: Skolkovo Lærte å Lage Elektroniske Avatarer Av Mennesker - Alternativt Syn
Video: Жизнь без мусора 2024, Kan
Anonim

Den nye teknologien kan brukes til å prøve klær i nettbutikker og skreddersy dem.

Det bosatte firmaet til Skolkovo Foundation har opprettet et kompleks for fargeskanning av mennesker som ikke har noen analoger i verden. Den russiske utviklingen gjør det mulig å danne en 3D-modell av en person for en rekke bruksområder - virtuell montering av klær, lage suvenirfigurer, kroppsidentifikasjon, etc. Eksperter tror at mange mennesker vil få 3D-modeller av kroppene sine for noen formål om få år.

Verdensomspennende detaljhandel beveger seg online. For eksempel i USA har besøk i kjøpesentre redusert flere ganger de siste årene. Bare i fjor har 24 store amerikanske merkevarer stengt hundrevis av butikker. Ekaterina Ryzhkova, prosjektleder for informasjonsteknologiklyngen til Skolkovo Foundation, siterte denne statistikken i et intervju med Izvestia. Under slike omstendigheter mener hun at teknologiske tjenester som danner infrastrukturen for online salg er av største betydning.

Bosatt i Skolkovo - Texel spesialiserer seg i å lage tredimensjonale modeller av mennesker. Etter å ha bestått skanneprosedyren en gang, mottar en person en helt nøyaktig elektronisk modell av kroppen sin. Den kan for eksempel brukes til å prøve klær i nettbutikker. Samtidig vil nevrale nettverk og kunstig intelligens gjøre det mulig å utvikle anbefalinger for valg av stil, farge, kombinasjon av klesutstyr, avhengig av hvilken type figur.

Texel 3D-skanneren er en roterende ramme i menneskelig størrelse. Den er utstyrt med sensorer, sensorer og programvare utviklet av russiske spesialister. Rammen snur seg rundt personen på 30 sekunder, systemet behandler dataene i omtrent et minutt - og den tredimensjonale avataren er klar.

I følge prosjektleder Maxim Fedyukov vil dagens praksis i klesindustrien - masseproduksjon av samme modell - bli en saga blott de neste årene. Det vil bli erstattet av individuell skreddersy av hvert element for en bestemt person som bruker avataren og et virtuelt innredningsrom. Den internasjonale standardiseringskommisjonen på dette området, som inkluderer Maxim Fedyukov, godkjente i fjor formatet for presentasjon av en 3D-modell av menneskekroppen. Det neste trinnet er en lignende utvikling for klær. Etter vedtakelsen av disse standardene, vil lett industri over hele verden kunne begynne overgangen til tilpasset skreddersy ved hjelp av avatarer og elektroniske mønstre.

Verdensomspennende detaljhandel beveger seg online. For eksempel i USA har besøk i kjøpesentre redusert flere ganger de siste årene. Bare i fjor har 24 store amerikanske merkevarer stengt hundrevis av butikker. Ekaterina Ryzhkova, prosjektleder for informasjonsteknologiklyngen til Skolkovo Foundation, siterte denne statistikken i et intervju med Izvestia. Under slike omstendigheter mener hun at teknologiske tjenester som danner infrastrukturen for online salg er av største betydning.

Bosatt i Skolkovo - Texel spesialiserer seg i å lage tredimensjonale modeller av mennesker. Etter å ha bestått skanneprosedyren en gang, mottar en person en helt nøyaktig elektronisk modell av kroppen sin. Den kan for eksempel brukes til å prøve klær i nettbutikker. Samtidig vil nevrale nettverk og kunstig intelligens gjøre det mulig å utvikle anbefalinger for valg av stil, farge, kombinasjon av klesutstyr, avhengig av hvilken type figur.

Kampanjevideo:

Texel 3D-skanneren er en roterende ramme i menneskelig størrelse. Den er utstyrt med sensorer, sensorer og programvare utviklet av russiske spesialister. Rammen snur seg rundt personen på 30 sekunder, systemet behandler dataene i omtrent et minutt - og den tredimensjonale avataren er klar.

I følge prosjektleder Maxim Fedyukov vil dagens praksis i klesindustrien - masseproduksjon av samme modell - bli en saga blott de neste årene. Det vil bli erstattet av individuell skreddersy av hvert element for en bestemt person som bruker avataren og et virtuelt innredningsrom. Den internasjonale standardiseringskommisjonen på dette området, som inkluderer Maxim Fedyukov, godkjente i fjor formatet for presentasjon av en 3D-modell av menneskekroppen. Det neste trinnet er en lignende utvikling for klær. Etter vedtakelsen av disse standardene, vil lett industri over hele verden kunne begynne overgangen til tilpasset skreddersy ved hjelp av avatarer og elektroniske mønstre.

Dmitry Lyudmirsky

Anbefalt: