Voldelige Dataspill Gjør Ikke Tenåringer Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning

Voldelige Dataspill Gjør Ikke Tenåringer Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning
Voldelige Dataspill Gjør Ikke Tenåringer Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning

Video: Voldelige Dataspill Gjør Ikke Tenåringer Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning

Video: Voldelige Dataspill Gjør Ikke Tenåringer Aggressive I Det Virkelige Liv - Alternativ Visning
Video: Voldelige spill har ikke alltid skylden 2024, Kan
Anonim

Psykologer ved Oxford og Cardiff overvåket atferden til tusenvis av spillere i en måned, men fant ingen tegn til økt antisosial oppførsel hos dem.

Det er en dypt forankret tro blant foreldrene om at moderne datamaskinspill gjør fryktelige monstre av barn. Tomter med spill som Grand Theft Auto, der spillere stjeler biler, knuser fotgjengere, plyndrer banker og dreper politimenn under tomten, fører voksne til sjokk. Og det er også et stort antall skyttere (fra den engelske skytteren - skytteren), der graden av grusomhet bare ruller over. Mange "analoge" borgere mener at dette er grunnen til at representanter for den "digitale" generasjonen på et tidspunkt reiser seg bak en spillkonsoll og, tilsynelatende uten grunn, går til å knuse skolen eller skyte klassekameratene. Men er det virkelig slik? De bestemte seg for å finne ut av dette spørsmålet (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski ved University of Oxfod Internet Institute og psykolog Netta Weinstein ved Cardiff University.

"Spørsmålet om voldelige dataspill stimulerer aggressiv atferd hos unge mennesker er kritisk viktig," sier Andrew Przybylski. - Vi forstår ikke helt hva konsekvensene for samfunnet kan ha. Det er praktisk talt ingen vitenskapelige bevis på denne poengsummen. Derfor gjorde ekspert- og tilsynsorganene i forskjellige land dommer ledet ikke av vitenskapelige sannheter, men av deres egne ideer om skjønnhet. For eksempel tar American Psychological Association til orde for å begrense tiden tenåringer bruker på å spille dataspill. Og myndighetene i Australia og Sverige ser ikke dette som en bekymringssak. Til tross for foreldrenes og politikernes bekymring, støttet vår forskning ikke den populære ideen om at vold i videospill og vold i livet på en eller annen måte er relatert.

Andrew og Netta studerte oppførselen til 1 004 britiske ungdommer i alderen 14-15 år og intervjuet parallelt foreldre eller foresatte. I en måned ble ungdommer bedt om å fortelle hvilke spill de spiller. Basert på disse historiene ble rangeringer av barn satt sammen avhengig av hvor blodtørstige spillene deres var. Samtidig ble foreldrene bedt om å føre en dagbok der de bemerket manifestasjonen av aggressiv atferd fra deres avkom. Som et resultat ble alle disse dataene nøye analysert, og det viste seg at det ikke er noen sammenheng mellom hvor mye tid barn "fryser" i spill som Grand Theft Auto eller Call of Duty og voldelige handlinger eller uhøflige antics fra spillere. Med andre ord gjør dataskyttere ikke barn til kaldblodige mordere som er ivrige etter vold. Forfatterne spesifiserer imidlertidat dette bare er den andre studien i verden om dette emnet. Og dette problemet trenger fortsatt nøye studier.

YAROSLAV KOROBATOV

Anbefalt: