Hva Fornedrer Ungdommen Fra? - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Hva Fornedrer Ungdommen Fra? - Alternativ Visning
Hva Fornedrer Ungdommen Fra? - Alternativ Visning

Video: Hva Fornedrer Ungdommen Fra? - Alternativ Visning

Video: Hva Fornedrer Ungdommen Fra? - Alternativ Visning
Video: ER DANSKERNE RACISTER? 2024, Oktober
Anonim

Den gjennomsnittlige amerikanske mindreårige bruker ni timer om dagen ved å bruke elektroniske enheter (smarttelefon / nettbrett / datamaskin / TV / set-top-boks).

Denne alarmerende konklusjonen ble gjort av eksperter fra Common Sense Media-organisasjonen under en storstilt studie.

Det er vanskelig å tro det, men det er apparater, og ikke narkotika og alkohol, som i dag er hovedårsaken til den fysiske og intellektuelle fornedrelsen til en hel generasjon unge. Konsekvensene av "enhetsavhengighet" manifesterer seg allerede på en rekke områder. Ungdommer streber ikke etter noe og er veldig avhengige av foreldrene sine økonomisk.

Det er viktig å si at mange voksne beundrer ungdommens evne til raskt å mestre moderne elektronikk. "Disse karene er utrolig talentfulle," sier foreldre stolt når de ser barn med en smarttelefon eller nettbrett. “På få minutter forstår de hvordan denne sofistikerte teknikken fungerer. Vi kan ikke gjøre det! Barna våre blir genier!"

I virkeligheten er det imidlertid ikke mye vanskeligere for et barn å mestre en moderne smarttelefon eller nettbrett enn å lære å holde en spiseskje i hendene. Medlemmer av American Psychiatric Association (APA) beviste dette for noen år siden.

"Talentet til et barn fremgår ikke av muligheten til å bruke enheten, men målene som barnet ønsker å oppnå ved hjelp av denne enheten," sier eksperter. - Hvis elektronikk er av pedagogisk art, er det nyttig. Hvis den bare brukes til underholdning, bør tilgangen til den være begrenset."

La oss prøve å finne ut hva akkurat en vanlig tenåring som har elektronisk utstyr bruker ni timer om dagen.

39% av tiden blir brukt på å lytte til musikk, se på videoer (i de fleste tilfeller med humoristisk eller pornografisk innhold) og lese nyheter sendt inn.

Salgsfremmende video:

26% - for korrespondanse på sosiale nettverk Facebook / Twitter og videosamtaler med venner.

25% - på videospill og "loitering" på Internett.

3% - for kreativitet og utdanning.

Dermed bruker den gjennomsnittlige tenåringen mindre enn 15 minutter av 9 timer daglig bruk av enheter på noe virkelig nyttig. I de aller fleste tilfeller "kjedeliggjør" elektronikk ungdommer og tar opp en enorm mengde tid fra den beste livsperioden.

"Vi har å gjøre med den mest uheldige generasjonen av ungdommer i verdenshistorien," sa Ken Garwell, tidligere skolepsykolog og far til åtte. - Tenåringer er nedverdigende på alle måter. De går sjeldnere ut, bruker praktisk talt ingen tid i naturen, kjenner ikke de grunnleggende lovene i fysikk og kjemi. De har ingen fantasi og fantasi i det hele tatt. Hele livet deres er fokusert på elektronikk."

Garwell mener at enheter er hovedårsaken til mental sykdom, ettersom de er helt fremmed for menneskelige instinkter og behov. Et langt opphold bak smarttelefoner og nettbrett blir til infantilisme, nervøsitet og frykt for den store verdenen, som begynner der Internett og elektronikk slutter.

"Da jeg først tok barna med til faren min i New Mexico, hvor det ikke engang var strøm, gikk de inn i hysterikk," husker Garwell. - De brølte og ba om å gi dem minst en TV. Det hele så ut som en tilbaketrekning av narkomane. I flere måneder bodde vi langt fra sivilisasjonen, og barna fikk en kraftig følelse av følelser.

Fiske, båtliv, overnatting i telt, tenne bål, lese bøker - alt dette var en oppdagelse for dem."

Vitenskapelig og teknologisk fremgang, paradoksalt nok, har ført til forringelse av moderne ungdom, og dagens tenåringer ser utrolig ynkelig ut sammenlignet med sine jevnaldrende for to tiår siden.

"Det viktigste i menneskelivet er følelser," fortsetter Garwell. - Det er sterke følelser som former livserfaring. Alle som aldri har opplevd frykt, kjærlighet, berømmelse, sinne og hat, kan ikke oppleve hva det virkelige livet er. Og dette er hovedfaren for enheter. De forhindrer tenåringer i å oppleve følelser 100%."

Garwell har helt rett. Tidligere i år fant professorer ved University of California en direkte kobling mellom moderne enheter og fullstendig likegyldighet til å kjenne verden. En vanlig tenåring vil for eksempel aldri være ivrig etter å besøke Yellowstone Nature Reserve, fordi han på smarttelefonen hans kan finne mye informasjon om dette objektet - artikler, bilder og videoer.

"Elektronikk har endret psykologien til den yngre generasjonen dramatisk," sier Annette Howards, ekspert på ungdom depresjon. - Barn søker ikke lenger å kjenne verden ved hjelp av sansene sine. De lærer om alt på en liten, høyoppløselig fargeskjerm. I stedet for ekte datoer - videochat. I stedet for å vandre i frisk luft - en episode av din favoritt TV-serie. Hvis du setter tenåringer i fengsel og gir dem smarttelefoner med høyhastighetsinternett, vil ikke flertallet en gang legge merke til endringen av naturen."

Lidenskap for enheter har allerede ført til at ni av ti tenåringer praktisk talt ikke husker noe fra livet.

For eksempel ba skolearbeidere i Indiana elevene om å dele tre av de mest minneverdige opplevelsene i livet. De fleste av historiene kokte ned til prestasjoner på Internett (å få "likes" på sosiale nettverk og høyprofilerte seire i videospill), turer til fornøyelsesparker.

Forfatterne av studien var ekstremt skuffet da de fikk vite hvor dystre livene til barn som bor i det mest velstående landet i verden, er.

"Det er enkelt å bestemme verdien av en persons minner," sier en forsker, Nicholas Richards. - For å gjøre dette er det nok å finne ut hvor ofte elektroniske teknologier dukker opp i minner. Hvis en person husker hvordan han kom i en kamp, brakk beinet, ble forelsket, ble et offer for svindlere eller for eksempel gjenstanden for en vits, så lever han et fullt liv, siden selv negative emosjonelle minner i det 21. århundre er bedre enn gleden ved å se en TV-serie eller spille et videospill på det vanskeligste nivå ".

Psykologer råder amerikanere i alle aldre til oftere å gi opp elektronisk teknologi og fra tid til annen fordype seg i den livsformen som eksisterte flere tiår eller til og med århundrer siden.

Her er tre av de kuleste tipsene:

- Prøv i minst en uke med hele familien å leve uten TV, enheter og Wi-Fi. Du vil bli overrasket over hvor raskt følelsen av ubehag blir erstattet av ting du glemte for lenge siden. Familien din vil begynne å lese bøker, sortere ut gamle ting, tegne, skrive poesi, snakke med hverandre mye lenger enn vanlig. Det kan være lurt å spille et brettspill eller gå nedover gaten sammen. Om bare en uke vil du bli helt andre mennesker, og du vil forstå hvor skadelig "zombien" (TV) og andre enheter er.

- Send barna dine til landsbygda minst en gang i året, der det ikke er gratis internett, og enda bedre - strøm. Mange foreldre aner ikke hvor mye moderne teknologi som har innsnevret barna sine. Å være i naturen (tilsyn av voksne, naturlig) utvikler og skjerper sansene til barn og tenåringer. De endrer seg til det bedre og forstår mye raskere hva de virkelig ønsker av livet.

For øvrig har Boy Scout-bevegelsen i Amerika ikke gått noe sted. Med utviklingen av høye teknologier har den fått enda større mening. Nå er dette en virkelig frelse fra "enhetsslaveri", som er det motsatte av uttrykket "virkelig oppfylle livet."

- Gi mer ekstreme liv. Området turisme og rekreasjon sto ikke stille og utviklet seg raskt sammen med elektroniske teknologier. I dag tilbyr tusenvis av amerikanske selskaper tjenester som vil føre til et kraftig adrenalinkick og vil bli husket for livet. Dette er fallskjermhopping, ridning, rafting i fjellelver, jeep-renn i ørkenen, snøscooter, spennende fotturer, etc. Dessverre fikk lidenskapen for enheter amerikanere glemme hva ekte underholdning er.

Til slutt vil jeg ønske alle RB-lesere å ta inn en klausul i nyttårsoppløsningen som forplikter deg og dine nærmeste til å bruke elektronikk mindre. Bruk mer tid utendørs, spill idrett oftere, og bruk all din fritid på reiser og "ikke-elektronisk rekreasjon".

Anbefalt: