De 5 Smarteste Robotene I Historien - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

De 5 Smarteste Robotene I Historien - Alternativ Visning
De 5 Smarteste Robotene I Historien - Alternativ Visning

Video: De 5 Smarteste Robotene I Historien - Alternativ Visning

Video: De 5 Smarteste Robotene I Historien - Alternativ Visning
Video: Илон Маск. Сверхдешёвая система "бесплатного" электричества! 2024, Kan
Anonim

I sci-fi-filmer er roboter avbildet som en slags futuristiske skapninger som kan gå på to bein og tenke som mennesker. De filmskissene er imidlertid ikke helt nøyaktige. Vi har faktisk brukt roboter i lang tid, men de ser litt annerledes ut. Dette er vevstoler fra begynnelsen av 1800-tallet, cruisemissiler fra andre verdenskrig, moderne oppvaskmaskiner. Til og med alarmene våre er små jobber som følger et fast program for å vekke oss til rett tid. Som robotikkens historie viser, er vi imidlertid ikke så langt fra sci-fi-virkeligheten. Her er 5 av de smarteste menneskeskapte roboter de siste 50 årene.

Eliza, 1966

I sci-fi-filmer er roboter avbildet som en slags futuristiske skapninger som kan gå på to bein og tenke som mennesker. De filmskissene er imidlertid ikke helt nøyaktige. Vi har faktisk brukt roboter i lang tid, men de ser litt annerledes ut. Dette er vevstoler fra begynnelsen av 1800-tallet, cruisemissiler fra andre verdenskrig, moderne oppvaskmaskiner. Til og med alarmene våre er små jobber som følger et fast program for å vekke oss til rett tid. Som robotikkens historie viser, er vi imidlertid ikke så langt fra sci-fi-virkeligheten. Her er 5 av de smarteste menneskeskapte roboter de siste 50 årene.

Image
Image

Virtual Beings, 1994

Datagrafikkspesialist og forsker Karl Sims skapte en gruppe virtuelle vesener som bodde i sitt eget virtuelle univers. Takket være genetiske algoritmer lærte de å svømme, krype, hoppe og konkurrere med hverandre. Dessverre var de for bekymret for sine egne virtuelle liv til å snakke med oss.

Salgsfremmende video:

Image
Image

Deep Blue, 1997

IBMs Deep Blue-supercomputer steg fremtredende etter å ha vunnet en seks-spillskamp mot verdenssjakkmester Garry Kasparov. Ingen robot har noen gang oppnådd lignende resultater. Deep Blue klarer imidlertid ikke uten hjelp fra programmerere, og ved å bruke bare grunnleggende metoder for teorien om kunstig intelligens, kan han knapt fullt ut reflektere over handlingene sine. Etter et knusende nederlag anklaget Garry Kasparov motstanderen for stygt spill og krevde en omkamp, men utviklerbedriften nektet sjakkspilleren.

Image
Image

I BM Watson, 2011

IBM Watson ble den første superdatamaskinen som beseiret et menneske i det amerikanske TV-quiz-spillet Jeopardy! En smart datamaskin kunne forstå spørsmålene som ble stilt og finne svar på dem i en database på rundt 200 millioner sider med informasjon på totalt 4 terabyte. Bilen spilte mot Ken Jennings, som satte rekorden for de lengste ubeseirede stripene, og Brad Rutter, som vant den største seieren i det intellektuelle showet. IBM Watson seiret og vant en million dollar, mens rivalene fikk henholdsvis 300 og 200 tusen.

Image
Image

Deep-Q Network, 2015

Deep-Q Network ble utviklet av DeepMind, som skapte AlphaGo-programmet, som beseiret mesteren for det japanske strategispelet. Den kunstige intelligensen lærte reglene for 49 klassiske Atari-spill på egen hånd, bare ved å se på skjermen uten hjelp fra programmerere. Deep-Q Network håndterte de fleste spill glimrende. Imidlertid klarte han aldri å overgå mennesket i Pac-Man-spillet. Deep-Q Network kunne lære reglene, men klarte ikke å planlegge handlingene i noen sekunder på forhånd.

Anbefalt: