Forskere Utvikler Kunstig Intelligens For å Kontrollere Romkolonien - Alternativ Visning

Forskere Utvikler Kunstig Intelligens For å Kontrollere Romkolonien - Alternativ Visning
Forskere Utvikler Kunstig Intelligens For å Kontrollere Romkolonien - Alternativ Visning

Video: Forskere Utvikler Kunstig Intelligens For å Kontrollere Romkolonien - Alternativ Visning

Video: Forskere Utvikler Kunstig Intelligens For å Kontrollere Romkolonien - Alternativ Visning
Video: Kunstig intelligens fremlæggelse 2024, Kan
Anonim

NASA ønsker å sende et bemannet oppdrag til Mars en gang på 2030-tallet. For å trygt nå Red Planet, vil byrået trenge den mest avanserte og pålitelige romteknologien. En av slike teknologier kan være kunstig intelligens, som vil bli brukt til å kontrollere nesten alle systemer i romfartøyet, og i fremtiden, den romboligen som folk vil ruste til vår planetariske nabo. Utvikling av AI på dette nivået er allerede i gang, og interessant nok var det basert på den kanskje mest beryktede maskinen innen science fiction - HAL 9000-datamaskinen.

Robotikk og AI-spesialist Pete Bonasso fra TRACLabs (Houston, USA) sier at hans nye prototype av CASE-systemet (Cognitive Architecture for Space Agents) teknisk fullstendig simulerer HAL-datamaskinen, minus så åpenbart unødvendige funksjoner for en maskin som sosiopati., paranoia og forræderi.

Disse psykologiske feilene til side, den avanserte datakraften og evnene til den ikoniske science fiction-karakteren på slutten av 60-tallet gjorde sterkt inntrykk på Bonasso for et halvt århundre siden.

På den tiden hadde studentene bare tilgang til en datamaskin ved akademiet. Ikke etter innfallet fra lærerne eller direktøren, det var bare en datamaskin for hele universitetet. Slike maskiner var sjeldne den gangen. Denne datamaskinen var en General Electric 225-stasjon, utstyrt med bare 125 KB RAM. Til tross for maskinens begrensninger, fant Bonasso raskt ut hvordan man programmerer den for å spille virtuelle biljard. Men da den unge studenten så mulighetene til HAL-datamaskinen, var det en virkelig åpenbaring for ham.

Flere tiår senere, allerede som AI-spesialist, utviklet Bonasso det han så i den 68. filmen.

AI-prototypen, opprettet av Bonasso, var i stand til å kontrollere datasimulert miljø på den simulerte romstasjonen i bare fire timer, men resultatene er allerede oppmuntrende: programmet drepte ikke en eneste virtuell astronaut under simuleringen.

Gjengi en virtuell planetarisk stasjon kontrollert av CASE-systemet
Gjengi en virtuell planetarisk stasjon kontrollert av CASE-systemet

Gjengi en virtuell planetarisk stasjon kontrollert av CASE-systemet.

Hovedfunksjonen til CASE-systemet i fremtiden vil være å styre alle aktiviteter og teknologiske operasjoner i romkolonien slik at det fungerer som en klokke. Systemarkitekturen består av tre lag. Den første omhandler maskinvarestyring som livstøttesystemer, elektrisk nett, planetariske rovers og, ja, teoretisk sett, luftslåpsdører.

Salgsfremmende video:

Det andre laget er designet for å administrere programvaren på grunnlag av hvilken maskinvareinfrastrukturen vil fungere. I tillegg vil denne klyngen være ansvarlig for å sikre overholdelse av daglige rutineoppgaver, for eksempel å utføre daglige helsekontroller av alle plantesystemer, samt for å forhindre og løse potensielle unormale situasjoner (gasslekkasjer, branner, ødelagte generatorer, nærmer seg støvstormer og så videre).

Antagelig vil det tredje laget av CASE-arkitekturen håndtere problemet med en fremmed monolit hvis den plutselig dukker opp ved siden av kolonistene, men den publiserte artikkelen sier ikke noe om dette.

I tillegg til flerlagsarkitekturen, vil CASE ha et ontologisk system som gir AI muligheten til å resonnere og analysere informasjon som vil komme til den ved hjelp av grensesnitt mellom mennesker og maskiner (for eksempel visuelle skjermer og digitale dialogbokser som vil svare på tale).

Mest av alle de ovennevnte funksjonene er naturligvis prototypen foreløpig bare i stand til å utføre i et virtuelt miljø, men Bonasso og kollegene fra TRACLabs, et selskap som samarbeider om utvikling av nye høyteknologiske systemer, for eksempel med de samme NASA og andre offentlige etater, håper snart å overføre systemtester fra den virtuelle verdenen til den virkelige.

Hvis vi ser fremover, hvis slike virkelige systemer viser seg verdt i reelle tester og til slutt blir brukt i rammen av koloniale oppdrag på Månen og Mars, kan de ifølge Bonasso virkelig forenkle utforskningen av det dype rommet.

Igjen er forskeren trygg på at det ikke er verdt å bekymre seg for risikoen for et opprør, som vist i Kubrick-filmen. Mulighetene til slike systemer vil bare være begrenset av settet med funksjoner som er programmert til dem.

Nikolay Khizhnyak

Anbefalt: