Hvordan Dannes Generasjonen Av Cybermowgli I Stedet For Barn - Alternativ Visning

Hvordan Dannes Generasjonen Av Cybermowgli I Stedet For Barn - Alternativ Visning
Hvordan Dannes Generasjonen Av Cybermowgli I Stedet For Barn - Alternativ Visning

Video: Hvordan Dannes Generasjonen Av Cybermowgli I Stedet For Barn - Alternativ Visning

Video: Hvordan Dannes Generasjonen Av Cybermowgli I Stedet For Barn - Alternativ Visning
Video: Epigenetikk forklarer hvordan barnevernets traumatisering går i arv. 2024, September
Anonim

Institutt for utvikling av Internett (IRI) har valgt spill som Kunnskapsdepartementet er invitert til å ta med i valgfag for skolebarn. Dota 2, for eksempel, skal bidra til å utvikle lydhørhet, mens Minecraft handler om kreativitet og abstrakt tenking.

I følge eksperter fra IRI vil initiativet gjøre det mulig for unge mennesker å bli ført med nyttige aktiviteter i stedet for forskjellige”destruktive subkulturer”.

Hvor esports læres i verden

Sverige ble et av de første landene i verden der eSports dukket opp i skoleplanen i 2015. Ibrahim Khalif, leder av utdannings- og sysselsettingsrådet, forklarte at innføring av e-sport i skoleplanen vil gjøre det mer relevant for kravene i den moderne verden. I 2016 begynte cybersport å bli undervist på en ungdomsskole i Norge. Men foreløpig er esports som utdanningsprogram mer vanlig på universiteter enn på skoler. De første fakultetene relatert til esports begynte å vises på verdensuniversiteter allerede i 2010–2014. Så i 2010 begynte Xi'an Institute (Kina) å trene spesialister på tre områder. Da etablerte Nanjing og Beijing telekommunikasjonsuniversiteter lignende fakulteter. Sør-Koreas Chan-An-universitet i 2014 likestilte e-idretter med andre tradisjonelle idretter og skapte et tilsvarende utdanningsprogram. Det er eSports-fakulteter i andre land i verden, for eksempel i USA og Frankrike.

I Russland kan du nå lære cybersport ved det russiske statsuniversitetet for kroppsøving, sport, ungdom og turisme. Det er også et nettbasert fakultet ved Synergy University.

I virkeligheten er Computer Sports Federation et prosjekt av oligarken Usmanov, som har investert titalls millioner dollar i dataspillindustrien, og nå bare promoterer spill på denne måten. Lær mer om dette i videoen: "Hvordan kampspill og skyttere ble nyttige"

Vel, selskapet "Institute of Internet Development" er bare en privat ideell organisasjon med et høyt navn, tilsynelatende opprettet med de samme målene. Det ledes av en mann med et talende etternavn Leonid LEVIN.

Bak alle de uttrykte fordelene ligger først og fremst utviklingen av avhengighet til alle disse spillene og Internett generelt! Og så på telefoner hele dagen, så vi også skal utvikle tenkning og logikk i spill på datamaskinen!

Salgsfremmende video:

Anbefalt: