Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Verk - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Verk - Alternativ Visning
Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Verk - Alternativ Visning

Video: Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Verk - Alternativ Visning

Video: Tiden-paradoksets Problem I Fantastiske Verk - Alternativ Visning
Video: Аудиокнига Чужая сила фантастика 1 часть (Андрей Васильев) 2024, Kan
Anonim

Tidsparadoks (tidsmessige paradoks) - en paradoksal situasjon som oppstår som et resultat av tidsreiser i motsatt retning, når en slik reise ikke kan gjennomføres som et resultat av noen handlinger i fortiden.

Et typisk eksempel er bestefarens paradoks, når helten på reise i fortiden dreper bestefaren før han kan bli gravid. Dette er et paradoks, for ved å drepe bestefaren, forhindrer helten sin egen fødsel, og dermed forhindrer den tidsreisen som forhindrer hans fødsel.

Ulike tankeskoler vurderer spørsmålet om hvordan bestefars paradoks vil bli løst hvis tidsmaskinen blir oppfunnet.

Tidsekvensbeskyttelseshypotese

Essensen i denne hypotesen er at en tidsreisende rett og slett ikke kan skape et paradoks, fordi den naturlige tiden som ikke passerer ham ikke vil gjøre det. For eksempel vil han vises på feil sted og ikke være i stand til å gjøre noe som helst, eller forskjellige skjebnesvingninger vil forstyrre ham, eller til og med han, uten å legge merke til det, vil gjenopprette hendelsesforløpet i den formen han husker dem. Dette skaper forresten et annet paradoks - paradokset for predestinasjon, det er også en tidssløyfe, når en tidsreisende er forhåndsbestemt til å dra på en reise i tid og dit for å utføre noen handlinger som allerede har skjedd. Vanligvis forhåndsbestemmer disse handlingene behovet for reise i fremtiden, et eksempel er en telefonsamtale til deg selv.

En lignende teori hevder at tidsreiser er ansvarlige for hvordan verden er i dag, det vil si at handlingene til reisende i det siste påvirker nåtiden. På den annen side, i dette tilfellet, vil reisende prøve å samhandle med fortiden så lite som mulig av frykt for konsekvensene.

I Fallout 2 kan den utvalgte gå inn i Vault 13 ved hjelp av en midlertidig portal og ved et uhell bryte vannflisen, hvis brudd vil tvinge hans forfader, Vault Dweller, til å forlate hvelvet, for deretter å bli eksilert og funnet en landsby der den valgte vil bli født. Forresten, helten vil kanskje ikke gå til denne portalen og til og med aldri se den under hele spillet, men begivenheter har allerede funnet sted, noe som får fans til å undre seg over den virkelige årsaken til sammenbruddet.

Salgsfremmende video:

Et slikt historieforløp kan lett tenkes. Se for deg at tiden er en bok. Tidsmaskinen lar deg snu flere sider, men teksten i dem vil ikke endre seg på grunn av dette, verken skrevet om andre, eller skrevet om deg.

Tidsekvens skader hypotese

Denne hypotesen legger til grunn at eventuelle handlinger fra den tidsreisende har sterk innflytelse på fremtiden og forårsaker den såkalte "sommerfugleffekten", det vil si selv en liten forandring i fortiden fører til en fullstendig endring i hele historien i fremtiden, som for eksempel i filmen "The Butterfly Effect" eller i Ray Bradburys historie "And Thunder Came", da en av deltakerne under en jura-safari tråkker på en sommerfugl og den gale presidenten blir valgt i USA.

En veldig populær illustrasjon av dette eksemplet er filmen Back to the Future, der skolegutten Marty McFly reiser i en Doc Brown-tidsmaskin og prøver å først redde Doc fra døden og deretter gjenopprette det "naturlige" løpet av historien for å komme tilbake til den kjente verden.

Image
Image

I tillegg ligger denne hypotesen til grunn for mange arbeider med den såkalte "alternative historien". For eksempel foregår Command & Conquer: Red Alert-spillserien i en verden der Einstein etter andre verdenskrig opprettet en tidsmaskin, vendte tilbake til fortiden og drepte Adolf Hitler. Som et resultat invaderer Sovjetunionen under Stalins ledelse Europa på 50-tallet og slipper løs en verdenskrig.

I World of Warcraft ber Bronze Dragons, tidens herrer, noen ganger spilleren om å gjenopprette historiens naturlige forløp og hevder at hvis dette ikke blir gjort, vil konsekvensene bli mye verre. Dermed klarer spillere å ta del i hendelsene som fant sted i fortiden til Azeroth, som de så i tidligere spill fra Blizzard: åpningen av Dark Portal mellom verdenene av tryllekunstneren Medivh, kampen om Mount Hyjal, Thralls flukt, Purification of Stratholme av Prince Arthas Menethil.

Multiple universes hypotese

Essensen i denne hypotesen er at det finnes et uendelig antall universer, ett for hvert valg. Hvis den tidsreisende drepte bestefaren, ville det således være et univers med en levende bestefar og en død bestefar.

En annen hypotese er at drapet på bestefaren skaper et nytt univers der drapet fant sted, men dette påvirker ikke morderen eller hans opprinnelige univers.

I en av tegneseriene prøver Superman for eksempel å forhindre mange historiske hendelser, for eksempel drapet på Lincoln. Imidlertid, når han kommer tilbake til sin tid, finner han ingen forskjeller, men oppdager senere et nærliggende univers med en alternativ historie som dukket opp som et resultat av hans handlinger.

Den sammenslåtte universene hypotese

I motsetning til hypotesen om flere universer, antar denne hypotesen at enhver handling som blir gjort mens du reiser i tid, skriver om fortiden. Hvis en tidsreisende møter møte fra fortiden, vil han ganske enkelt fusjonere med ham og bli en del av tiden handlingen finner sted. Det samme er tilfelle for hendelser: to hendelser vil slå seg sammen til en, noe som ikke genererer et paradoks. Det vil si at en bestefars død i ett univers og hans liv i et annet vil slå seg sammen slik at helten fortid lar ham fortsette å eksistere, eller, hvis dette er umulig, å ødelegge alle spor etter ham fra fremtiden.

Image
Image

Tidssekvenshypotese

Tanken er at historien endres så snart den tidsreisende tenker på tidsreiser. Dermed kan han sende meldinger fra fortiden til fremtiden og motta verktøyene eller materialene han trenger for øyeblikket gjennom en annen tur til den tidligere fortiden. Dette ble beskrevet av Harry Harrison i Steel Rat-bøkene og i filmen Bill & Teds The Bizarre Adventure.

Dette kan ikke være, for det kan aldri bli

Denne hypotesen sier at tidsreisende er fortiden i forhold til fremtidens selv. Hvis det i fremtiden opprettes en tidsmaskin en dag, vil den sannsynligvis bli replisert og en dag en potensiell tidsreisende i fremtiden komme til den og sende den tilbake til fortiden. Men siden dette ikke skjer, ble ikke tidsmaskiner oppfunnet og kan ikke oppfinner.

Det er også et synspunkt at tidsmaskinen kan ødelegge seg selv hvis den sendes tilbake i tid før datoen for oppfinnelsen.

Tap av motivhypotese

Hovedpoenget er at hvis den reisende bygde en tidsmaskin med mål om å fikse noe spesifikt og oppnådde dette målet ved tidsreise, vil grunnen til å opprette en tidsmaskin bli fjernet og dermed vil ikke maskinen bli opprettet, men et annet paradoks vil bli opprettet. i hovedsak lik bestefars paradoks.

På den annen side kan dette paradokset omgås hvis ingen tidsmanipulering kan endre hendelsen den tiden reisende trenger å endre. Da vil tidsmaskinen fremdeles bygges, uansett hva den reisende gjør mens han reiste i fortiden.

Harmonisk univers

Alt er ganske enkelt her: Universet streber etter harmoni og korrigerer seg derfor selv, selv om en bestemt person, hendelse eller idé truer med å ødelegge denne harmonien. Et eksempel på dette i sovjetisk litteratur er arbeidet til Strugatsky Brothers "A Billion Years Before the End of the World" med begrepet "homeostatisk univers."

Tom tid

Teorien om tidsreiser, grovt beskrevet av Stephen King i The Langoliers og mer detaljert av Clifford Simack i What Could Be Enklere enn Time. En gang i fremtiden eller fortiden, vil den reisende oppdage at den er tom. Det er ingen mennesker, fyrstikker og bensin brenner ikke, mat og drikke er smakløst, det er ingen strøm, været og tiden på døgnet er enten statisk eller endrer seg på noen måte (med andre ord, det er bare de gjenstandene som er dypt forankret i tiden og er nesten evige - for eksempel vår planeten under føttene; alle andre objekter eksisterer bare i form av skygger eller spøkelser).

Image
Image

Fortiden forsvinner etter en tid, det er ingen fjern fremtid, og når han treffer den nærmeste, kan helten bare vente på at nåtiden skal fange opp (eller som et alternativ, det er virkelig ingen fremtid, og alle som kommer dit vil møte en fullstendig tomhet, der det ikke er noen jevn luft). I dette øyeblikket vil mennesker plutselig dukke opp for helten (og han vil plutselig dukke opp for de rundt ham, som i beste fall kan bli fult med ingenting, ved en litt mindre best kollisjon, og i verste fall avhengig av forfatterens fantasi), kamper vil brenne når du slår i boksene, etc. etc.

Hukommelseserstatningshypotese

Essensen i denne hypotesen er at en person, ved å endre fortiden, endrer seg selv, noe som betyr at han ikke vil huske noe. For eksempel, hvis en viss person går tilbake i tid og dreper Stalin, vil Hitler vinne krigen og erobre verden. Men i dette tilfellet viser det seg at denne personen ble født i et fascistisk samfunn, bodde, snakket på tysk og observerte hvor det var mulig og hvor ikke en swastika.

Dette betyr at når han vender tilbake til fremtiden, vil det virke på ham som ingenting har endret seg (tross alt, han forandret fortiden og aldri bodde i vårt samfunn med deg), selv om alt i virkeligheten har endret seg, fordi Hitler vant krigen. Et lignende eksempel kan sees i filmen "The Butterfly Effect", med den forskjellen at helten i filmen innser og husker alle de "alternative grenene for utvikling" i tid.

Anbefalt: