Elon Musks Neuralink. Del Seks: The Wizards Age 1 - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Elon Musks Neuralink. Del Seks: The Wizards Age 1 - Alternativ Visning
Elon Musks Neuralink. Del Seks: The Wizards Age 1 - Alternativ Visning

Video: Elon Musks Neuralink. Del Seks: The Wizards Age 1 - Alternativ Visning

Video: Elon Musks Neuralink. Del Seks: The Wizards Age 1 - Alternativ Visning
Video: Джордж Хотц | Программирование | коронавирус: повторный визит | часть9 2024, Kan
Anonim

Del en: Den menneskelige kolossen

Del to: Hjernen

Del tre: Flyging over nestet av nevroner

Del fire: nevrodatargrensesnitt

Del fem: Neuaralink-problemet

Del seks: Age of Wizards 1

Del seks: Veiviserens alder 2

Del syv: The Great Fusion

Salgsfremmende video:

Image
Image

Den begynnende bransje-datamaskingrensesnittindustrien er kilden til en revolusjon som vil endre nesten alt. Men på mange måter er fremtiden til nevrocomputer-grensesnitt ikke noe nytt. Sett fra utsiden ser det ut som det neste store kapittelet i historien som allerede er skrevet. Språk ble til et brev i en uutholdelig lang tid, deretter ble det til et trykk i en uutholdelig lang tid. Så kom strømmen på og alt begynte å snurre. Radio. TV. Datamaskiner. Sammen med alt dette har hvert hus blitt magisk. Da ble telefoner trådløse. Så mobil. Datamaskiner har utviklet seg fra enheter for arbeid og lek til vinduer i den digitale verdenen som vi alle har blitt en del av. Telefoner og datamaskiner slo seg deretter sammen til hverdagslige enheter som brakte magien fra hjemmene våre i våre hender. Og på håndleddene. Nå er vi i begynnelsen av utviklingen av virtuell og utvidet virkelighet, som vil pakke øynene og ørene våre med magi og overføre vår eksistens til den digitale verden.

Du trenger ikke å være syv centimeter i pannen for å forstå hvor alt går.

Magi har kommet seg fra industrianlegg til våre hjem og hender og vil snart være på hodet. Da vil det ta enda et skritt. Magien vil bli overført til hjernen vår.

Dette skyldes det hjernebrede grensesnittet som jeg kaller den magiske hatten - hjerne-datamaskingrensesnittet er så komplett, så glatt, så biokompatibel og så høy båndbredde at det vil bli en del av cortex og limbiske systemet. Det hjernebrede grensesnittet vil gi hjernen din muligheten til å kommunisere trådløst med skyen, med datamaskiner og med hjernen til alle som har samme grensesnitt. Denne informasjonsflyten mellom hjernen din og omverdenen vil være helt umerkelig, den vil være lik tankegangen som nå skjer i hodet ditt. Og selv om vi fremdeles bruker begrepet "nevrocomputer-grensesnitt", tror jeg at det ikke helt formidler begrepet et generelt hjernegrensesnitt. Derfor vil jeg kalle det den magiske hatten.

Nå, for å forstå essensen av den magiske hatten på hodet og hvordan den vil endre alt, må du forstå noen ideer:

1. En helt utrolig idé

2. Superduper-fantastisk helt utrolig idé

Vi diskuterer det første først, og vi holder det andre til slutt slik at du har tid til å gruble over nr. 1.

Elon refererer til hjernens brede grensesnitt og dets mange evner som det "tertiære digitale laget", et begrep som har en dobbel betydning som samsvarer med de to oppsiktsvekkende ideene ovenfor.

Den første betydningen gjelder ideen om de fysiske delene av hjernen. Vi diskuterte tre lag av hjernen - hjernestammen (kontrollert av en frosk), det limbiske systemet (kontrollert av en ape), og cortex (kontrollert av en rasjonell tenker). Vi har sortert dem grundig, men for resten av denne artikkelen, la oss hoppe over frosken fra forklaringen, fordi den stort sett er funksjonell og lever bak kulissene.

Når Elon snakker om det "digitale tertiære laget", mener han at hjernen vår inneholder to lag - dyrets limbiske system (som vi kan kalle det primære laget) og vår utviklede cortex (som vi kan kalle det sekundære laget). Veiviserhattens grensesnitt vil dermed være et tertiært lag - en ny fysisk del av hjernen som kompletterer de to andre.

Hvis du ikke liker denne sammenligningen, har Elon noe å fortelle deg:

Det er vanskelig å forestille seg, for vi føler oss ikke som en slags cyborg. Vi føler oss som mennesker som bruker enheter for deres behov. Men tenk på det digitale jeget når du chatter med noen på Internett eller på Skype, eller når du ser på en YouTube-video. Alt dette gjøres av ditt digitale alter-ego, en slags person i deg. Den eneste forskjellen er at det ikke er noe menneske - du bruker magi for å reise langt vekk herfra med lysets hastighet, gjennom ledninger, satellitter og elektromagnetiske bølger. Forskjellen er i miljøet.

Før språk var det ingen god måte å overføre tanker fra en hjerne til en annen. Da oppfant de første menneskene språkteknologi, og transformerte stemmebånd og ører til verdens første kommunikasjonsenheter og luft til det første kommunikasjonsmediet. Vi bruker disse enhetene når vi snakker med hverandre. Som dette:

Image
Image

Så gjorde vi et nytt sprang, oppfant et andre lag med enheter, med sitt eget miljø, slik at vi kunne kommunisere over lang avstand:

Image
Image

På denne måten er det like mange "du" i telefonen din som i stemmebåndene, øynene eller ørene dine. Alle disse tingene er bare instrumenter som flytter tanker fra hjerne til hjerne - så hvilken forskjell gjør det hvis instrumentet er i hånden din, i halsen eller i øyestikket? Den digitale tidsalderen har gjort oss til doble vesener - fysiske som interagerer med det fysiske miljøet ved hjelp av biologiske deler, og digitale som bruker digitale enheter - digitale lemmer - for å samhandle med den digitale verdenen.

Men siden vi ikke tenker på det på den måten, kan vi tenke oss at en person med en telefon i hodet eller halsen vil være en cyborg, og en person med en telefon i hånden, trykke den mot hodet, vil ikke. Elons synspunkt er at det som gjør en person til en cyborg er deres evner - ikke hvilken side av hodeskallen disse evnene viser seg.

Vi er allerede cyborgs, vi har allerede supermakter, vi tilbringer allerede det meste av livene våre i den digitale verden. Og når du tenker på det på denne måten, skjønner du hvor åpenbart behovet for å forbedre miljøet som kobler oss til verden blir. Egentlig tror Elon på denne endringen, og det bør skje når magien kommer inn i hjernen vår:

Du er allerede en digital supermann. Bare grensesnittet kan endre seg - øke båndbredden til ditt digitale alter ego. Faktum er at i dag koker dette grensesnittet til et lite halm, som med tanke på output er som å prøve å bore et tre med fingeren. Og åpenbart har denne konklusjonen sine ulemper. Dette er forbannet treg kommunikasjon. Vi kan forbedre det med mange størrelsesordrer hvis vi får et direkte nevralt grensesnitt.

Med andre ord, å legge inn vår teknologi i hjernen vår er ikke et spørsmål om det å være en cyborg er bra eller dårlig. Det er et spørsmål at vi allerede er cyborgs og vil forbli slik, så det er fornuftig å oppgradere oss fra primitive cyborgs med lav båndbredde til moderne cyborgs med høye.

Det hjernebrede grensesnittet er bare denne oppdateringen. Han vil forandre oss fra vesener hvis primære og sekundære lag lever i hoder og hvis tertiære lag lever i en lomme, i en hånd eller på et bord -

Image
Image

- inn i skapninger, hvor tre lag sameksisterer.

Image
Image

Livet ditt er fullt av enheter, inkludert det du nå leser dette fra. Den magiske hatten vil gjøre hjernen din til en enhet, la tankene dine gå direkte fra hodet til den digitale verdenen.

Det vil ikke bare endre måten folk kommuniserer med datamaskiner på.

Image
Image

Og blir til dette:

Image
Image

Vi vil fremdeles bruke sugerør, men mye mer og mer effektivt.

Image
Image

Det er ikke bare tilkoblingshastigheten. Som Elon bemerker, snakker vi også om nyansene og nøyaktigheten i kommunikasjonen:

Det er fornuftig - en høyoppløselig tanke er bygd ut fra nyansene, og filen blir for stor til at den raskt kan formidles gjennom drikkestrå. Et strå gir deg et valg: bruk mye tid på å si mange ord og male en tanke i nyanser, eller spar tid ved å bruke forkortelser og ikke formidle hele bildet. Alt dette blir forsterket av det faktum at språket i seg selv er et miljø med lav oppløsning. Ordet er bare en tilnærming til en tanke, dens skisse, en skisse. Hvis jeg ser på en skrekkfilm og vil beskrive den med ord, må jeg velge mellom lavdefinisjons-epitheter - "skummelt", "skummelt", "skremmende", "spennende". Mine oppriktige inntrykk av filmen er ganske spesifikke og unike, men de grove språkverktøyene tvinger hjernen min til å finne de rette ordene. Du får ikke en tanke - du får et utvalg passende ord, som du hver har ditt eget karaktersystem og uttrykksgrad. Du kan tyde beskrivelsen min - "skummel, allerede skummel" - i en detaljert tanke i høy oppløsning med mange nyanser, som vil tilsvare beskrivelsen av "skummel, allerede skummel" for deg, men vil uunngåelig være basert på din egen opplevelse av å se andre personlighet. Mye vil gå tapt i oversettelsen - men det er akkurat dette som skjer når du prøver å overføre en høyoppløselig fil over en smal kanal ved hjelp av verktøy med lav oppløsning. Derfor kaller Elon språkoverføring "lekker".skumle "- inn i en detaljert tanke i høy definisjon med mange nyanser, som vil tilsvare beskrivelsen av" skummel, skummel "for deg, men uunngåelig vil være basert på din egen opplevelse av å se andre skrekkfilmer og din personlighet. Mye vil gå tapt i oversettelsen - men det er akkurat dette som skjer når du prøver å overføre en høyoppløselig fil over en smal kanal ved hjelp av verktøy med lav oppløsning. Derfor kaller Elon språkoverføring "lekker".skumle "- en detaljert tanke i høy definisjon med mange nyanser, som vil tilsvare beskrivelsen av" skummel, skummel "for deg, men vil uunngåelig være basert på din egen opplevelse av å se andre skrekkfilmer og din personlighet. Mye vil gå tapt i oversettelsen - men det er dette som skjer når du prøver å overføre en høyoppløselig fil over en smal kanal ved hjelp av verktøy med lav oppløsning. Derfor kaller Elon språkoverføring "lekker".ved hjelp av verktøy med lav oppløsning. Derfor kaller Elon språkoverføring "lekker".ved hjelp av verktøy med lav oppløsning. Derfor kaller Elon språkoverføring "lekker".

Vi gjør vårt beste for å takle disse begrensningene - og over tid har vi supplert språket med litt høyere oppløsningsformater, for eksempel video for bedre å formidle nyanser, eller musikk for bedre å formidle subtile følelser. Men sammenlignet med ideenes rikdom og unikhet i hodene våre og den store båndbredden til våre indre tanker, vil all kommunikasjon mellom mennesker være veldig "full av hull".

Å tenke på fenomenet kommunikasjon - når hjerner prøver å dele ting med hverandre - ser du kommunikasjonshistorien er annerledes:

Image
Image

Og dette:

Image
Image

Eller til og med sånn:

Image
Image

Det er mulig at den andre store epoken med kommunikasjon - den 100 000 år lange indirekte kommunikasjonen - er inne i de siste dagene. Hvis vi krymper tidslinjen, er det mulig at de siste 150 årene, der vi plutselig og raskt har forbedret kommunikasjonsmediene, har ført oss til akkurat den tingen: overgangen fra epoke 2 til epoke 3. Kanskje er vi på grensen til kronologiske divisjoner.

Image
Image

Og siden indirekte kommunikasjon krever tredjeparts kroppsdeler eller digitale deler, kan slutten av epoke 2 beskrives som slutten på epoken for fysiske enheter. I en tid der hjernen din er en enhet, vil det ikke være behov for å ta noe med deg. Du vil ha din egen kropp, klær - det er alt.

Når Elon tenker på trollmannshatter, er det første han mener kommunikasjonsbåndbredde og oppløsning. Og vi får se på det i neste avsnitt.

Men først, la oss dykke inn i det fantastiske konseptet med hjernen som et apparat og snakke om hvordan magiske hatter kan være.

* * *

Husk at ingenting vi har diskutert vil fange deg av vakt. Det tertiære digitale laget i hodet ditt kommer ikke ut av tynn luft, akkurat som folk ikke byttet fra Apple IIGS til Tinder over natten. Veiviserens tid kommer gradvis, og når overgangen finner sted, vil vi alle bruke disse teknologiene og tro at dette er normalt.

Bekreftelse på dette er det faktum at det å begynne å klatre trappene i trollmannens epoke allerede, og at du ikke en gang la merke til det. Tusenvis av mennesker streifer rundt på planeten med elektroder i hodet, med cochleaimplantater, kunstige netthinner, flis i hodet - og koser seg med de første NCI-ene.

De neste få trinnene langs denne stigen vil fortsatt være viet til å gjenopprette tapte funksjoner i forskjellige deler av kroppen - de første menneskene hvis liv vil forandre seg under påvirkning av digital hjerneteknologi vil bli lammet. Når individuelle NCI-er styrer flere og flere former for funksjonshemming, vil konseptet med hjerneimplantater jobbe seg fra periferi til sentrum og bli allestedsnærværende - akkurat som folk snakker uten å slå øye med mormors pacemaker.

Elon beskriver flere typer mennesker som kan få hjelp av de første NCI-ene:

Etter hvert som båndbredden på grensesnittene forbedres, vil funksjonshemmede, som hindrer mange i dag, bli mer og mer usynlige. Begrepene total blindhet og døvhet vil bli utryddet. På kort tid vil perfekt syn eller hørsel være mulig.

Protese lemmer - og et komplett eksoskelett under plagget på lang sikt - vil fungere så bra for å gi motorisk funksjon og berøringsfølelse at lammelse eller amputasjon vil ha liten langsiktig effekt på menneskers liv.

Hos pasienter med Alzheimers sykdom går minner ofte ikke tapt - bare broer til disse minnene. Avanserte NCI-er kan hjelpe deg med å gjenoppbygge disse broene eller bygge nye.

De første som begynner, selvfølgelig, er de rike. Men bare de rike hadde råd til de første mobiltelefonene.

Image
Image

Dette er Gordon Gekko, en mobiltelefon fra 1983 kilo som kostet nesten 9000 dollar i dagens dollar. Og nå eier mer enn halvparten av levende mennesker mobiltelefoner - og de er alle mye bedre enn Gordon Gekko.

Ettersom mobiltelefoner har blitt billigere og bedre, har de blitt allestedsnærværende. Og når vi går den samme veien med nevrale datamaskingrensesnitt, vil det være kjempebra.

Fra det jeg har lært fra samtaler med Elon, Ramez og et dusin nevrovitenskapsmenn, kan du male et bilde av verden om noen tiår. Tidslinjen er foreløpig ikke klar, og det er heller ikke i hvilken rekkefølge forbedringene vil begynne å komme. Og selvfølgelig vil mange spådommer gå forbi billettkontoret, akkurat som det vil være uplanlagte utbrudd. Fordi folk ikke kan forestille seg dem ennå.

Men mye av dette vil skje, og vil skje mens du er i live.

Alle spådommene jeg har hørt kan deles inn i to store grupper: kommunikasjonsmuligheter og interne forbedringer.

Age of Wizards: Kommunikasjon

Image
Image

Motorisk kommunikasjon

"Kommunikasjon" i dette kapittelet kan bety kommunikasjon mellom mennesker og mennesker til datamaskiner. Motorkommunikasjon angår en person-med-en-datamaskin - selve "motor cortex as a remote control", som vi diskuterte tidligere, men nå en utrolig utviklet versjon.

I likhet med mange kategorier av fremtidige evner til nevrogrensesnitt, vil motorisk kommunikasjon starte med funksjonshemmede utvinningsapplikasjoner, og ettersom utviklingen fører til bedre muligheter, vil teknologien begynne å bli brukt til å lage tilleggsprogrammer for ikke-funksjonshemmede. Den samme teknologien som gjør at de lammede kan bruke tankekraft som en fjernkontroll for en bionisk lem vil tillate hvem som helst å bruke tankene sine for å fjernstyre … hva som helst. Ok, ikke "noe" - jeg snakker ikke om telekinesis - noe som kan kontrolleres eksternt. Men i guidenes tid vil mange ting bygges på denne måten.

Bilen din (eller hva annet ellers vil bruke til transport på dette tidspunktet) vil kjøre opp til huset ditt, og bevisstheten din vil åpne bildøren. Du vil klatre opp trappene og bevisstheten din vil åpne inngangsdøren (innen den tid vil alle dører være utstyrt med sensorer som gjenkjenner kommandoer fra motorcortex). Du vil ha kaffe, og den elektroniske baristaen vil gjøre susen. Når du går til kjøleskapet, åpner du døren uten hender og lar deg like lett. Når det er tid for å sove, bestemmer du deg for å senke temperaturen litt, slå av lysene, og de aktuelle systemene vil støtte beslutningene dine.

Ikke noe av dette vil kreve noen anstrengelser eller tanker - vi vil mestre det så godt at prosessene blir automatiserte og underbevisste, som øyebevegelsene du leser denne setningen.

Folk vil spille piano med en tanke. Og bygge bygninger. Kjør transport. I dag, når du kjører et sted og noen hopper ut på veien foran deg, ser hjernen din det og begynner å reagere lenge før bevisstheten din innser hva som skjer, eller hendene beveger seg for å gå til siden. Men når hjernen din kjører bilen, kommer du ut av veien før du vet hva som skjedde.

Psykisk kommunikasjon

Dette er hva vi snakket om over - men du må motstå det naturlige instinktet for å likestille mental dialog med vanlig talt språk, når du bare hører hverandres stemmer i hodet ditt. Som vi fant ut, er ord kondenserte tilnærminger av ukomprimerte tanker. Så hvorfor skal du til og med tenke på det eller håndtere tap hvis du ikke trenger det? Når du ser på en film, surrer hodet av tanker - men det er ingen dialog fra de komprimerte ordene. Du tenker bare. Psykiske samtaler vil være slik.

Elon sier følgende:

Her er poenget: Det er vanskelig å virkelig finne ut hvordan det vil være å tenke for noen andre. Vi har aldri prøvd. Vi kommuniserer med oss selv gjennom tanke, og med alle andre gjennom symbolsk fremstilling av tanker, men dette er alt som fremdeles er tilordnet oss.

Konseptet med gruppetenk er enda fremmed. Hvordan gruppeinstinkt vil se ut i veiviseren.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Og selvfølgelig er det ingen som trenger å samles i ett rom. Denne gruppen kan være i fire forskjellige land under en idédugnad - ingen ekstra enheter.

Ramez skrev om virkningen gruppetenk kan ha på verden:

Denne typen kommunikasjon kan ha stor innvirkning på innovasjonstakten, ettersom forskere og ingeniører kunne jobbe jevnere. Alt dette vil sannsynligvis ha en transformativ effekt på den offentlige sfæren, akkurat som e-poster, blogger og twitter har endret den offentlige diskursen.

Ideen om samarbeid er ment å involvere to eller flere hjerner i dag som jobber sammen for å komme på noe som ingen av dem selv kunne komme med. Og veldig ofte fungerer det veldig bra, men når du vurderer fenomenet "tapt i overføring" som manifesterer seg på grunn av språk, forstår du hvor mye mer effektiv gruppetenk vil være.

Jeg spurte Elon et spørsmål som kommer opp i alles mening når han først hører om mental kommunikasjon:

"Så hvem som helst kan finne ut hva jeg tenker?"

Han forsikret meg om at han ikke kunne. "Folk vil ikke kunne lese tankene dine - hvis du ikke vil. Hvis du ikke vil ha det, vil det ikke. Akkurat som om du ikke vil at munnen din skal snakke, den snakker ikke. " Brr.

Du kan også tenke med en datamaskin. Ikke bare for overføring av kommandoer, men også for idédugnad sammen med ham. Du og datamaskinen kunne tenke på noe sammen. Du kan komponere musikk sammen. Ramez snakket om å bruke datamaskinen som medforfatter av fantasien. "Du kan tenke deg noe, og en datamaskin som er bedre til å forutsi eller analysere fysiske modeller kan fylle disse hullene - og du vil få tilbakemeldinger."

En av fryktene som oppstår når folk hører om mental kommunikasjon, er spesielt representert av potensielt tap av individualitet. Vil det ikke gjøre oss til en stor sverm bevissthet, der hver eneste hjerne vil være en vanlig bi? Nesten alle ekspertene jeg snakket med mente at det motsatte ville være sant. Vi kan fungere som en hvis det ville komme oss til nytte, men frem til nå har teknologi bare forbedret menneskets individualitet. Tenk på hvor mye lettere det er for mennesker i dag å uttrykke sin individualitet enn for 50, 100 eller 500 år siden. Det er ingen grunn til å tro at denne trenden ikke vil utvikle seg videre.

Multimedia kommunikasjon

Tenk hvor mye lettere det ville være å beskrive en drøm, eller musikk som sitter fast i hodet ditt, eller et minne, hvis du bare kunne hamre den i noens hode, som om den ble vist på en dataskjerm. Eller, som Elon sa, “Jeg kunne tenke på en blomsterbukett og visualisere den tydelig i hodet mitt. Men du trenger mange ord for å til og med beskrive det."

Hvor mye raskere kunne et team av ingeniører, arkitekter eller designere planlegge en ny bro, en ny bygning eller en ny kjole hvis de ganske enkelt kunne rette visjonen sin mot skjermen og andre kunne manipulere den med tankene uten å tegne? Tross alt tar sistnevnte ikke bare mye mer tid, men vil uunngåelig være "full av hull", ikke uten tap?

Hvor mange symfonier ville Mozart skrevet hvis musikken fra hodet hans sølte direkte på papiret? Hvor mange Mozarts ville det være i dag som uten en gang å berøre instrumentet bokstavelig talt kunne skape med tankens kraft? Du trenger ikke å trykke på tastene fysisk for å representere musikken til orgelet. En enorm del av det kreative arbeidet foregår i hodet.

Jeg har sett dette kjempebra kortet ved flere anledninger, og videoskaper Felix Colgrave sier at det tok ham to år å fullføre videoen. Hvor mye av denne tiden ble brukt på å forstå kunsten, og hvor mye på den møysommelige overføringen fra hodet til programvaren? Kanskje på noen tiår kunne jeg se animasjonen rett fra hodet til Felix.

Følelsesmessig kommunikasjon

Følelser er et typisk eksempel som beviser at ord ikke passer godt med en presis beskrivelse. Hvis ti personer sier "Jeg er trist," betyr det ti forskjellige ting. I guidenes tid vil vi raskt lære at visse følelser oppleves på en helt unik måte av forskjellige mennesker, samt en sans for humor for alle.

Alt dette kan fungere som kommunikasjon, som et kommunikasjonsmiddel, en måte å kommunisere på - når en person kun kommuniserer det han føler, og den andre personen får tilgang til denne følelsen i sine egne følelsessentre. De åpenbare implikasjonene for fremtiden er økt empati. Men emosjonell kommunikasjon kan også brukes til underholdning som filmer, som også vil bli projisert på publikum - rett inn i folks limbiske systemer - sammen med visse følelser som publikum bør oppleve mens de ser på. Tross alt er det slik filmer fungerer - enda et hack - og nå vil de være enda mer effektive.

Sensorisk kommunikasjon

Her er det mer interessant.

Akkurat nå er det bare to mikrofoner som kan fungere som "høyttalere" for hodet ditt - hørselsbarken - det er de to ørene dine. Bare to kameraer kan kobles til for å projisere et visuelt bilde i hodet ditt - den visuelle cortex er øynene dine. Den eneste sensoriske overflaten du kan føle er hud. Det eneste instrumentet som lar deg smake er tungen din.

Men akkurat som i dag kan vi koble et implantat til en cochlea - som vil koble en mikrofon til hørselsbarken - en dag vil vi la det sensoriske systemet trådløst overføre informasjon til den magiske hatten hvor som helst og sende den direkte til den sensoriske cortex. I fremtiden vil sansene være den eneste måten å legge inn taktil informasjon i hjernen din, og sammenlignet med andre sanser du har tilgang til, vil de ikke være like imponerende.

Men hva med utmelding?

For øyeblikket er det eneste høreapparatet ørene dine. Du ser bare med øynene og føler bare hva du berører, fordi du bare har tilgang til bestemte områder i cortex som disse inngangene er koblet til. Med trollmannens hatt vil hjernen kunne overføre all denne informasjonen direkte til en annen persons hode, og det vil være veldig enkelt. Og når du har den sensoriske evnen til å sende ut og legge inn informasjon - på samme tid - vil fantastiske evner åpne seg foran deg.

La oss si at du er på en fin tur og vil vise kona eller mannen din et blikk. Ikke noe problem - bare vurdere å be om en forbindelse med partnerens hjerne. Når han er enig, kan du koble netthinnen til den visuelle cortex. Nå ser han nøyaktig det samme som øynene dine, som om han selv er til stede her. Han koblet ganske enkelt andre sanser for å få et fullstendig bilde, og nå hører han også et fossefall, kjenner vinden, hører lukten av trær og hopper når billen lander på skulderen. Begge dere passer en 5-minutters historie i en tankeøkt på 30 sekunder. Så vender han tilbake til jobben, kutter av forbindelsen eller legger igjen bilde på bilde slik at han av og til kan beundre det som skjer.

Kirurgen kunne betjene maskinens skalpel med motorens hjernebark i stedet for å holde den i hånden, og motta sensoriske innspill fra den skalpellen for å gjøre den som 11 fingre for ham. Dermed vil en skalpell bli en av kirurgens fingre, og han vil kunne utføre operasjoner uten å ta opp hendene med instrumenter og få nøyaktig kontroll. En uerfaren kirurg kan involvere mentorer i operasjonen, slik at de ser på den gjennom øynene hans og overfører mentale instruksjoner. Og hvis noe gikk galt, kunne en av dem avskjære hjulet og koble seg til motorbarken til den utførende kirurgen.

Det vil ikke være behov for skjermer lenger, fordi du ganske enkelt kan få en virtuell skjerm i den visuelle cortex. Eller gå inn i en virtuell film med alle sanser. Apropos virtual reality - Facebook, utvikleren av Oculus Rift, er også på vei mot dette. I et intervju med Mark Zuckerberg ble det kjent at han også tenker på NCI: “Touch gir deg innspill og føles som taktil tilbakemelding. Men over tid vil det ikke være noen grunn til å tro at vi ikke ønsker å bli kvitt kontrollerne, og i stedet for knappene vi trykker på, vil det bare være tanker."

Muligheten til å spille inn berøringsinngang betyr at du også kan ta opp eller dele minnene dine, siden minnet først og fremst er en unøyaktig gjengivelse av tidligere berøringsinngang. Eller de kan reproduseres som levende opplevelser.

Basketballspilleren kunne sende en live invitasjon til fansen sin før spillet, noe som ville tillate dem å se og høre ham med øynene og ørene i løpet av spillet. Og de som ikke hadde tid, kunne senere gå videre til innspilling.

Du kan redde den fantastiske seksuelle opplevelsen å glede seg til på et senere tidspunkt - eller hvis du ikke er for privat, kan du sende den til en venn. Åpenbart vil pornobransjen blomstre i den digitale hjerneverdenen.

Nå kan du gå til YouTube og se arrangementet i første person gratis. George Washington ville være hjernedød, men i trollmannstiden kan du oppleve alt gratis og til fulle. Dagene da den bisarre opplevelsen var begrenset til sirkelen av rike mennesker vil visne i glemmeboken.

En annen idé fra Moran Cerfs fantasi: kanskje spillerne med en hjerneskade vil tvinge NHL til å endre reglene slik at de biologiske kroppene til spillerne blir utelatt mens de spiller spillet med kunstige kropper, hvis motoriske cortex kontrolleres fjernt, og øynene og ørene overfører alt. hva som skjer på feltet. Den gode ideen er at du fremdeles må være godt forberedt på spillet, for det som gjør gode idrettsutøvere er deres motoriske cortex, muskelminne og beslutningstaking. Men et annet aspekt av idrettsutøverens storhet - den fysiske kroppen selv - vil fremover være kunstig. NHL kunne gjøre alle spillernes kunstige kropper identiske - det ville være kult å finne ut hvis ferdighetene virkelig er bedre - eller det kan gjøre de kunstige kroppene identiske med de virkelige. Uansett, hvis en slik endring i reglene skjer, er det ikke vanskelig å forestille seghvor utrolig det vil se ut for spillere som bruker sine virkelige, skjøre hjerner på banen.

Du kan fortsette lenge. Mulighetene for kommunikasjon, forbindelse, kommunikasjon i magiske hatteres verden, spesielt når de kombineres med hverandre, er virkelig uendelige - og det er veldig interessant å tenke på dette emnet.

ILYA KHEL

Del en: Den menneskelige kolossen

Del to: Hjernen

Del tre: Flyging over nestet av nevroner

Del fire: nevrodatargrensesnitt

Del fem: Neuaralink-problemet

Del seks: Age of Wizards 1

Del seks: Veiviserens alder 2

Del syv: The Great Fusion

Anbefalt: