Film "koma": Velkommen Til Illusjonen - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Film "koma": Velkommen Til Illusjonen - Alternativ Visning
Film "koma": Velkommen Til Illusjonen - Alternativ Visning

Video: Film "koma": Velkommen Til Illusjonen - Alternativ Visning

Video: Film
Video: Никогда не убирайте в эти безденежные дни свой дом или квартиру 2024, Kan
Anonim

Enhver film er for det første en historie. Jo mer kompetent og helhetlig det er gjennomtenkt, jo mer realistisk blir det vist, jo høyere er sannsynligheten for at seeren blir fornøyd. Men bortsett fra det ytre skallet, er det alltid innhold. Hva er budskapet eller ideen bak neste "filmeventyr" for voksne?

Den russiske science fiction-filmen "Coma" er en av de historiene som kalles "come in". Det er et interessant plot med en filosofisk komponent, det er en vakker presentasjon, det er noe å reflektere over etter å ha forlatt filmvisningen. Men de uttrykte positive øyeblikkene betyr ikke at filmen er bra. Tross alt, hvis du, etter å ha tenkt og evaluert det du så, kommer til at forfatteren, ved hjelp av et pakk av høy kvalitet, ønsket å legge en ødeleggende ide i hodet ditt, betyr dette at filmen er dårlig, og historien som ligger til grunn for den er skadelig i sin innflytelse på bevisstheten …

Logikken i hendelser i filmen

Hovedpersonen til "koma" med det karakteristiske kallenavnet "arkitekt" havner i en bilulykke, hvoretter han våkner opp i en merkelig verden skapt av minner. Rundt ham er utklipp av alle slags bygninger, strukturer, veier, monumenter, mennesker - hvordan det hele forble i minnet til de som, som ham, havnet i koma.

Image
Image

I den nye virkeligheten er det et team av survivalists som må kjempe mot "høsterne" - svarte monstre som jakter på innbyggerne på dette rare stedet. Mange av de overlevende i denne drømmeverdenen har forskjellige unike evner: super styrke, ferdigheter til å helbrede sår, lage trygge ruter eller kjenne til en fiendes tilnærming. Men ingen av dem, som hovedpersonen, husker hvordan de kom hit, hvorfor de falt i koma og hvem de var i deres virkelige liv.

Lederen for "komatose" -oppgjøret er en leder ved navn Yang. Han tror at de en dag vil være i stand til å finne en øy som er helt fri for Reapers, og for dette organiserer han regelmessige rekognoseringsekspedisjoner til umiddelbar nærhet.

Salgsfremmende video:

Mens han mestrer den nye verden, husker hovedpersonen gradvis utklipp fra hans virkelige liv, der han hadde en drøm - å bygge et unikt boligkompleks bestående av vakre flerlagshus, buer, bassenger. Prosjektet hans viste seg å være til ingen nytte for noen, bortsett fra en tvilsom organisasjon kalt "Det er en vei ut." Parallelt blir arkitektenes unike evner også avslørt - i denne fantastiske virkeligheten, takket være fantasien og designferdighetene, kan han skape forskjellige strukturer. Han har også en affære med en heltinne som heter "Fly".

Etter å ha lært om arkitektens ferdigheter, ber lederen Yang ham om å lage den samme paradisøya der de alle kan leve lykkelig og bli kvitt den evige krigen med de mørke høstingene. Arkitekten er enig, men ekspedisjonen til byggeplassen blir pumpet opp av en kollisjon med monstre, der hovedpersonen plutselig kommer ut av koma og våkner opp i et rart rom der mange mennesker ligger på senger med kunstige livsstøtteutstyr tilkoblet. Sammen med ham våkner overlevelseslederens leder, Yang.

Image
Image

Ytterligere hendelser avslører et ganske uventet bilde for betrakteren. Det viser seg at alle deltakerne i drømmenes verden falt i koma ikke som et resultat av en tilfeldig hendelse, men etter å ha kommet til sekten “Det er en vei ut”. Skaperen - den samme Yang, lærte å gjøre folks drømmer til virkelighet, kaste dem ut i bevisstløshet og gi dem nytt liv i drømmenes verden. For at dette "virtuelle livet" skulle bli organisert ordentlig, trengte de imidlertid en strålende arkitekt - en person med en utviklet fantasi, som var i stand til å skape den veldig ideelle verdenen.

Hovedpersonen minner også om at før han gikk på et møte i fondet "Det er en vei ut", sendte han prosjektet til forskjellige organisasjoner i mange år, men han fikk avslag fra overalt. På grunn av mangelen på tilbud og midler forlot jenta ham, og han var selv på grensen til selvmord. Men ifølge Jan er arkitekten et geni, hvis ideer var foran deres tid (seeren er vedvarende overbevist om det samme). Derfor kan han ikke være lykkelig i virkeligheten, men han kan finne lykken der, i den nye verden - sammen med resten av komatosen.

Image
Image

Arkitekten nekter et slikt tilbud, men samtykker i å gå tilbake i koma for å redde kjæresten Fly. Sammen med sin elskede klarer han å komme seg ut av drømmeverdenen og flykte fra sekten "Det er en vei ut."

Imidlertid snur den endelige scenen mye i meldingen om historien som ble fortalt. Vi ser at hovedpersonen designer vanlige bygninger i flere etasjer - dette er jobben hans, som er nødvendig for å tjene penger. Fly bor hos ham - hun er glad for at livet deres har blitt bedre. Men helten selv ser ulykkelig ut, siden hans nåværende arbeid ikke lar ham avsløre talentet. Han mottar et brev som inneholder en ny invitasjon til fondet "Det er en vei ut". Han kaster den ikke bort, men legger den pent på skrivebordet og låser den. Sluttkredittene vises.

Virkelighetsmanipulering

Dermed utgjør filmskaperne et ganske vanskelig filosofisk valg for hovedpersonen og publikum: Hvis du er et geni, og verden rundt deg ikke kan sette pris på dine talenter og prestasjoner, ville det ikke være bedre å flytte til en kunstig virkelighet der du kan oppfylle dine villeste drømmer ? Gjennom Arkitektens linje blir det vist at han valgte virkelighet, men til slutt angret han på valget sitt eller i det minste ikke anser det som riktig og vurderer muligheten for å vende tilbake til drømmenes verden. Hovedpersonens tvil presser betrakteren til å foretrekke illusjon, eller i det minste skape grunnlag for videre mulig bevegelse i denne retningen.

Temaet for den sentrale historien i filmen er faktisk veldig relevant. Når man tar hensyn til tempoet i utviklingen av moderne teknologier i virtuell virkelighet, er tiden hvor en person frivillig kan gå inn i fantasiene sine ikke langt unna. Mange bruker allerede mange timer om dagen på å spille dataspill. Andre bruker alkohol, tobakk og andre psykostimulanter for å glemme.

Men faktisk har enhver menneskelig tragedie i vår verden sin egen forhistorie og sitt eget årsak-og-virkningsforhold. For eksempel blir syke eller underutviklede barn oftest født på grunn av bruk av alkohol, tobakk eller andre giftstoffer (alle slags kjemiske fyllstoffer i mat, GMO og så videre). Og utseendet til slike barn, og enda mer veksten av slik statistikk, bør være en grunn både for foreldre og for hele samfunnet til å revurdere noen av deres syn på livet. Begynn for eksempel å leve nøkternt! Eller for å delta i kampen mot spredning av GMO, for popularisering av organiske produkter, etc.

Og den "ikke anerkjente geniarkitekten" kan ha mistet kontakten med virkeligheten i drømmene hans. Selvfølgelig ville det være fint å umiddelbart lage et ideelt boligkompleks av transcendental verdi og bli berømt - men kanskje det ville være verdt å starte med utformingen av noen mer virkelige gjenstander for vanlige mennesker. Eller stille spørsmålet: hvordan skjedde det at folk bor i firkantede betongbokser, og ikke har mulighet til å flytte til gunstigere forhold. Du ser og du ville komme ut om spørsmål om sosial ledelse, du ville se nærmere på problemet og ikke bringe deg selv til en selvmordsstatus med lidelse.

Image
Image

Men all denne logiske resonnementet var ikke nødvendig av filmskaperne. De måtte vise urettferdighetene i det virkelige liv for å motta denne bakgrunnen å rettferdiggjøre publikum for å forlate fantasier og drømmer. For å overbevise publikum om at mange av dem, så vel som hovedpersonen, rett og slett er ukjente genier ("roten til problemene dine er ikke i deg selv og ikke i feil samfunnsstruktur, men i det faktum at livet er urettferdig" - omtrent dette er budskapet som går i stillhet). Og denne oppgaven ble implementert på et ganske høyt nivå - både i visuelle og semantiske aspekter. Jeg håper at i det minste de som leser anmeldelsen ikke vil falle for dette "agnet".

Moral

Forfatterne av filmen "koma" viste det virkelige liv å være urettferdig, slik at det på denne bakgrunn ville være lettere å føre seere til rettferdiggjørelsen av å forlate fantasier og drømmer. "Roten til problemene dine er ikke i deg selv og ikke i den feil strukturen i samfunnet, men i det faktum at livet i seg selv er urettferdig" - omtrent dette budskapet blir sendt i stillhet. Og dette destruktive budskapet ble realisert på et ganske høyt nivå - både i visuelle og semantiske aspekter.

Anbefalt: