Tidsreiser. Magic. Kunnskapens Tre - Alternativ Visning

Tidsreiser. Magic. Kunnskapens Tre - Alternativ Visning
Tidsreiser. Magic. Kunnskapens Tre - Alternativ Visning

Video: Tidsreiser. Magic. Kunnskapens Tre - Alternativ Visning

Video: Tidsreiser. Magic. Kunnskapens Tre - Alternativ Visning
Video: 172nd Knowledge Seekers Workshop , May 18, 2017 - Keshe Foundation 2024, Kan
Anonim

Mange kjenner denne setningen: "Enhver avansert teknologi kan ikke skilles fra magi." Denne frasen er en av tre lover laget av den engelske science fiction-forfatteren og futuristen Arthur Clarke. Dette kan sammenlignes med det faktum at i middelalderen kunne folk, som ser arbeidet med moderne teknologier, ta det for magi. I det siste kunne for eksempel ingen ha forestilt seg at det var mulig å kommunisere øyeblikkelig på avstand. Nå virker det kjent for oss, siden nesten alle mennesker på jorden vet hva en telefon er. For mennesker i middelalderen kan kommunikasjon på avstand virke som et mirakel. For oss mennesker fra i dag kan fremtidige teknologier også virke som magi. Med andre ord, hvis vi hadde tilgang til fremtidens teknologier, kan dette bety at vi ikke bryr oss om at vi ville ha tilgang til magi. Så vi vil kalle bruken av fremtidige teknologier magi.

Hvordan kan du imidlertid få tilgang til fremtidens teknologier? Dette virker ikke mulig i vår vanlige verden. Men fremdeles, i en verden der en tidsmaskin eksisterer, kan denne tilgangen være reell.

La oss bare mentalt eksperimentere: hva ville skje hvis du hadde en tidsmaskin. Eksempel: Så for øyeblikket bestemmer du deg for å bli rik. For dette har du bestemt deg for å spille konkurranser. For eksempel å satse på hesteveddeløp. Bare å håpe på flaks og å satse er imidlertid et tvilsomt tilsagn. Derfor bestemte du deg for å jukse. Med en tidsmaskin kom du med en plan. Din fremtid vil jeg gå tilbake i tid til deg og bringe deg en notisbok. Denne notisboka vil inneholde data om alle resultatene fra løpene som vil finne sted i fremtiden. Så i fremtiden vil du ha informasjon om fremtiden, som vil hjelpe deg å tjene penger. Den samme planen kan også brukes til andre formål. Du hjelper deg selv. Planen i seg selv er enkel å forstå, men det vil være mange hindringer i veien. Disse hindringene gjør det vanskelig å få planen ut i livet.

Den første er at du rett og slett ikke har en tidsmaskin. For å gjennomføre planen din, må du først finne ut hvordan du lager en tidsmaskin. Imidlertid er du ikke godt bevandret i tidens fysikk for å lage det selv. Da bestemte du deg for å endre planen din. Du vil bli enige i fremtiden med forskere som kan lage en tidsmaskin. Å bygge og bruke en tidsmaskin vil trolig koste en enorm sum penger. Det vil si at du må finansiere disse forskerne. I dette tilfellet bør inntektene fra tidsforskyvninger i dag overstige beløpet som vil bli brukt på å lage en tidsmaskin i fremtiden. Du må også vurdere at bevegelsen i seg selv kan koste penger. Det er som en bil som bruker bensin hele tiden. Og bensin koster penger. Dette er imidlertid ikke alle problemene. Fremtiden har sin egen kraft. Som betyrat hun ville overvåke bruken av tidsmaskinen. Det vil si at du må sørge for at denne kraften i fremtiden ikke er i strid med at tidsmaskinen ble brukt av deg. I dette tilfellet kan du glemme tote. Det er bedre å bruke tidsmaskinen til andre juridiske formål. Dessuten betyr dette at det må være betaling for det, som en skatt, eller at bevegelsene dine på en eller annen måte må komme myndighetene til gode. Nå tilhører makt staten. Det er logisk å anta at staten vil overvåke bevegelsen i tide. Dette betyr at du må sørge for at hun også tjente som et resultat av din operasjon med tidsmaskinen. Vi vet ikke hva slags mennesker som vil styre landet i fremtiden. Vi må spå i samtiden hvem som blir statsoverhode i fremtiden. Samtidig er det nødvendig å ta hensyn til andre staters interesser. Dette betyr at vi må ta hensyn til interessene til hele verden. Det vil si at de fleste i fremtiden ikke bør gå mot deg og forstyrre din tidsreise. Som et resultat viser det seg at for å utføre noen operasjon i tide, må du få tillatelse fra hele verden fremover. Og for dette må du tilby ham noe til gjengjeld. Det vil også være regler for tidsreiser. For eksempel får du ikke lov til å endre historie. Hvis du prøver å gjøre dette, vil noen fra fremtiden stoppe deg. Uansett hvordan du prøver å gjøre dette, kan et uendelig antall reisende fra fremtiden fly til deg til du roer deg. Det vil si at du må overholde lovene som folk vil opprette for reiser. Til slutt viser det seg at for å hjelpe deg selv i tide, må du få tidsmaskinen til å bli opprettet. Du må være klar over de lovlige lovene som regulerer tidsreiser. Du må være økonomisk dyktig. (Alt dette gjør tidsreiser mindre romantiske enn filmene.) Selvfølgelig kan du ikke gjøre alt dette alene. Imidlertid, hvis du forenes i en stor gruppe mennesker, kan du sammen gi betaling for tidsreiser.

Hva slags betaling kan det være? Du har rett og slett ikke nok finans til å spinne opp alt hvis du bruker vanlige penger, som i fremtiden kan ha en annen verdi. Det beste av alt er at betalingen skal være materiell eller intellektuell. Med andre ord nye teknologier og vitenskapelige funn. Det beste alternativet ditt ville være å lage et system med tidsreiseroperasjoner som hele verden kan bruke. Det vil si at hvis du støtter et system som lar deg bruke magi, så forstås det at det lar deg bruke magi som betaling. Og hvis alle kan bruke den og tilby samme betaling, er det ingen som vil bry deg om å få det du ønsker. Med andre ord forbereder du alle forberedelsene på forhånd. I en av artiklene hans med tittelen “Time Travel. Paradigm "skrev jeg,at mennesker fra fremtiden kunne lage et slags romtidsinternett. Dette internett heter "Paradigm". Siden dette nettverket opererer i tid, eksisterer det allerede i vår tid. Samtidig har mennesker fra fremtiden allerede koblet Paradigmen direkte til hjernen vår. (Hvis du vil vite mer detaljert hvordan paradigmet fungerer, og hvordan folk var koblet til det, kan du lese artikkelen ovenfor). Paradigmet er fremtidens teknologi. I utgangspunktet er det tilgang til bruken som kan kalles magi. I begynnelsen av artikkelen ga vi et eksempel på hvordan du kan sende en notatbok med verdifull informasjon fra fremtiden. For å bare sende en notisbok til deg, må du imidlertid bruke en tidsmaskin og fly tilbake til fortiden din. Denne operasjonen ville være for kostbar. Når de vet om slike vanskeligheter, ville ikke folk ha lyst til å gjøre dette. Men med paradigmet til slike komplekse operasjoner er det ikke nødvendig å gjøre. All informasjon fra fremtiden lastes direkte inn i hjernen din. Så, evnen "framsyn" oppstår. Det vil si hva øyet ditt så i fremtiden kan gå inn i fortiden din. Ved å gjøre det sender du deg verdifull informasjon. Så dette begynner allerede å se ut som magi. La oss nå tenke: hvordan mestre magi? Det er tydelig at ingen vil gi deg noe sånt. Jeg trenger betaling. Vi har sagt før at den beste lønnen er å lage et system som skaper denne magien. Ettersom betaling kan tjene opprettelsen av en tidsmaskin, skal opprettelsen av et paradigme, skapelsen av vitenskap, som sier etter hvilke regler, utføres i tid (her testes hypotesen til skaperne, som jeg beskrev i artikkelen "Tidsreise. Hypotesen til skaperne. METIDA-prosjektet"). Den siste er den enestehva kan vi gjøre for nå. Det vil si at vi må lage en vitenskap om tidsreiser. I dette tilfellet kan vi tenke på hvilke lover som skal skapes magi. Det vil si, bestem på forhånd hvordan det skal fungere. Når du har laget noen teorier, bør du skrive det ned i en bok. Denne boka kan kalles "GRIMOIR". Grimoire vil være kilden til din magi. Årsaken er at jo flere som leser denne boken, jo flere vil få kunnskap. Grimoire er en kilde til kunnskap og regler. Kanskje alt ikke vil gå strengt etter planen, som i grimoire, men hvis kjernen i vitenskapen din i den er klar, vil folk begynne å bruke denne kunnskapen. Så blant dem vil det også dukke opp folk som vil lage sin egen vitenskap og teknologi for å utfylle din, noe som vil føre til opprettelse av et system som skaper magi. Her er et årsak-og-virkningsforhold bygget i tid og mennesker bygger en ny teknologi som fungerer både i rom og i tid. (forfatterens merknad: vanskelig, selvfølgelig, for å forstå, men som jeg kunne, forklarte jeg det; jeg håper leserne vil forstå.) Hvis du plutselig blir en tryllekunstner, vil leserne av din grimoire, når de ser at du har lyktes, også prøve å få magi. Dette vil oppmuntre dem til å lage grimoires med tillegg til vitenskapen din også. Som et resultat vil også tryllekunstnere vises blant dem. Disse tryllekunstnerne vil føre til at flere tryllekunstnere blir opprettet. Det vil si at den første tryllekunstneren blir årsaken til skapelsen og utseendet til et økende antall magikere. (Så betalingen for magi vil begynne å avta jevnlig). Årsaken til at tryllekunstnere ser ut til å bli som et tre. Dette systemet er kilden som skaper magi. Du kan kalle dette systemet "THE TREE OF KNOWLEDGE". “Kunnskap” fordi informasjon, det vil si kunnskap, beveger seg i tid. Den første grimoire blir frøet til dette treet.

Generelt er kunnskapens tre en måte å hjelpe potensielle magikere til å hjelpe seg selv i nåtiden fra fremtiden. Samtidig som du hjelper andre mennesker til å bli magikere, løser du problemet, med det faktum at du i fremtiden vil bli hindret. Hvis du er grunnen til deres opprettelse, vil de ikke kunne fjerne denne grunnen fra historien. Dessuten, jo flere som er involvert i prosjektet, jo mindre økonomisk innsats vil du måtte gjøre i fremtiden.

Hvis vi sammenligner Paradigm med en datamaskin, er kunnskapens tre operativsystemet som er lagt inn i denne datamaskinen. Grimorene som tryllekunstnere lager er applikasjoner.

Vanligvis, når vi diskuterer noe interessant, kan vi alltid bare gjette. Ved hjelp av magi kan vi direkte delta i dette.

Salgsfremmende video:

Hvis en person blir i stand til å mestre magi, vil fremgangen i verden rett og slett utrolig akselerere.

Merknad om meg selv: Så langt har jeg skrevet 12 artikler om tidsreiser. Alle av dem skal jeg bruke til å lage en grimoire (eller rettere sagt, for å prøve å lage en grimoire; vi kan si at dette vil være et eksperiment). Artiklene var nødvendige for å tiltrekke lesere til fremtidens grimoire. I tillegg inkluderer målene mine, for eksempel, å forklare hvordan de skal oppføre seg som skaper som bruker disse grimoires, det vil si å forklare essensen i METIDA-prosjektet, som jeg nevnte i min første artikkel. Grimoire vil bli kalt “MAAT. Lovene om å bruke tidsforskyvninger”(“Maat”i det gamle Egypt ble oversatt som sannhet). Planene er selvfølgelig grandiose, men hvis du ikke prøver det, vil du ikke vite det. Dessuten søkte folk på en eller annen måte ikke å samarbeide med seg selv fremover. Dette betyr at ingen har sjekket om dette er mulig, og dette er en annen grunn til å prøve. Hvorfor gjør jeg dette? Generelt sett liker jeg ikke å bare lese om noe paranormalt. Jeg foretrekker å føle det selv. Så jeg eksperimenterer alltid med det jeg har lært. Så kanskje jeg vil finne noe interessant en dag. Kanskje denne gangen eller neste.

Anbefalt: