Livet På Tampen Av Verdens Ende - Det Er Ikke Bare Ran Og Ran - Alternativt Syn

Livet På Tampen Av Verdens Ende - Det Er Ikke Bare Ran Og Ran - Alternativt Syn
Livet På Tampen Av Verdens Ende - Det Er Ikke Bare Ran Og Ran - Alternativt Syn

Video: Livet På Tampen Av Verdens Ende - Det Er Ikke Bare Ran Og Ran - Alternativt Syn

Video: Livet På Tampen Av Verdens Ende - Det Er Ikke Bare Ran Og Ran - Alternativt Syn
Video: The Moment in Time: The Manhattan Project 2024, Kan
Anonim

Dommedagsscenarier involverer vanligvis opprør, plyndring og kaos. Imidlertid er slike fremstillinger hentet fra popkulturen, og de er ikke basert på noen reelle data. For å forestille seg hvordan en apokalyptisk situasjon faktisk kunne utvikle seg, analyserte forskere om lag 270 millioner poster av "spilleradferd" fra det populære sørkoreanske flerspillerspillet ArcheAge, og publiserte deretter en rapport, som gjorde oppmerksom på bladet "New Scientist".

Spillerne visste at deres data og statistikk ville bli ødelagt når beta-testing ble avsluttet, og forskere ønsket å se hvordan spillets oppførsel ville endre seg når verdens ende nærmet seg. "Med unntak av noen få spesielle tilfeller der folk ble mer morderiske, fant forfatterne at de fleste spillere ikke deltok i drap eller usosial oppførsel," bemerker New Scientist.

"Folk blir egentlig ikke sprø, de slutter bare å bekymre seg for fremtiden," sa studiedeltaker Jeremy Blackburn. For det meste brukte spillerne liten tid på å utjevne eller fullføre oppdrag, men snarere bare å prate med spillvennene sine i stedet.

Hvis du tenker på det, er dette mye som å forberede deg til det siste spillet Mass Effect 3: mengden tid brukt i rolig atmosfære og kommunikasjon med teamet er mye lenger enn brukt på blodige scener.

Forskere innrømmer fullt ut at ingen spill kan representere en plausibel analog av den virkelige apokalypsen. De sier at "det har ikke skjedd noen endringer i oppførselen til en pandemi", men begrensningene knyttet til det faktum at dette bare er et videospill (mens det allerede hadde flere betaversjoner tidligere), og med fraværet av virkelig døende mennesker, redusere betydningen av resultatene av dette eksperimentet betydelig.

Imidlertid er den utførte testen ikke helt uten fortjeneste. "Det ville være naivt fra vår side å late som om vi var helt enige i menneskers virkelige oppførsel," heter det i rapporten. "Imidlertid investerer spillerne mye tid og energi i karakterene sine, og virtuell eiendom er ofte kostbart i disse dager, så det er reelle konsekvenser i dette tilfellet."

Ytterligere undersøkelser ved bruk av ArchAge-videospillet vil fokusere på strafferettslige forhold, ved å bruke spillets eksisterende fengselssystem samt spillerstyrte domstoler. For en tid siden skjedde noe lignende i et av spillene. Selvfølgelig er dette ikke akkurat det samme, men spillerne oppfattet faktisk fengsling på samme måte som det ville skje med mennesker i den virkelige verden.

Igor Abramov

Kampanjevideo:

Anbefalt: