Neuro-spill Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Neuro-spill Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning
Neuro-spill Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning

Video: Neuro-spill Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning

Video: Neuro-spill Eller Hjernen Som En Joystick - Alternativ Visning
Video: Hvad sker der i hjernen når vi sover? 🧠💤 2024, April
Anonim

Berøringsskjermer? Har sett. Trådløse kontrollere? Det er ikke nyheter på lenge. I forrige uke var San Francisco vertskap for en utstilling og konferanse dedikert til nevrospill, som allerede kalles den neste generasjonen dataspill.

Ifølge arrangørene av NeuroGaming 2013 Conference and Expo, vil et maskinvare- og programvarekompleks som overvåker og reagerer på elektriske og kjemiske signaler fra menneskekroppen gjøre for spill hva synkron filming gjorde for kinematografi.

Det endelige målet med prosjektet er å lage en ny kategori av dataspill, ifølge Zach Lynch, leder av Neurotechnology Industry Organization (NIO), en ideell næringsforening som representerer et bredt spekter av nevrovitenskapelige selskaper.

Hver av konferansedeltakerne ga uttrykk for sine egne måter å nå dette målet på:

- Hodetelefoner med øre og panne.

- Ukompliserte berøringsskjermer med tilbakemelding.

- Hodetelefoner som konverterer lavfrekvente lyder til fysiske vibrasjoner.

- Neurodevices integrert med bærbar forbrukerelektronikk som augmented reality-briller og Oculus Rift.

Salgsfremmende video:

- Eksperimentelle sensorer for å vurdere den emosjonelle tilstanden til spilleren ved å måle pH-nivået av svette.

Under diskusjonen ble det klart at forbrukere er den eneste hindringen for dette målet.

De fleste forbrukere har ikke tenkt å gi sine hardt opptjente penger til eksperimentelle en-dagsapparater. For å gjøre dette må de ha varig verdi, sier Stanley Young, administrerende direktør i NeuroSky.

Denne mannen vet hva han snakker om, fordi det var hans selskap som først lanserte et forbrukerneuro-datamaskingrensesnittprodukt, $ 130 Star Wars Force Trainer.

Chris Petrovitz, tidligere daglig leder for GameStop Digital Ventures, mener at situasjonen ikke vil endre seg selv om ordforrådet endres:

Uansett ordlyd, må vi være forbrukerorienterte. Bare ikke kall teknologien en "neste generasjons neurogaming-plattform" eller en "neurogaming-enhet", den vil ikke være i salg uansett.

Med denne formuleringen kan mennesker oppfatte en ukjent teknologi som en invasjon av kroppen sin. Alle vil gjøre dette.

Flere foredragsholdere og utallige lyttere (totalt 300 konferansedeltakere var påmeldt) var enige om at det er mer rasjonelt å bruke teknologi ikke i spillbransjen, men hvor det allerede har slått rot, for eksempel i klinisk terapi eller som et middel til å lære barn med psykiske lidelser. som ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Et annet problem er at de fleste "tankespill" er for primitive og kjedelige. Uten interessant innhold kommer alle forsøk på å popularisere nevrolek. Hvis de stagnerer, vil de møte skjebnen til 3D TV-teknologi, som har sviktet, til tross for den store hypen og betydelige kontante investeringer.

Neurogaming retter seg mot nisjen til entusiaster som kan teste teknologi for levedyktighet, omtrent som Tesla Roadster la grunnlaget for rimeligere elektriske biler.

Bedriftene som deltar i konferansen drømmer om at de en dag vil gi ut en nevroenhet som vil bli venn med forbrukerne "med ett klikk", som ble gjort i 2006 av Wiimote trådløse kontroller.

I mellomtiden lærer Samsung forbrukerelektronikk å lese tankene

Forskere ved Samsungs Emerging Technologies Lab samarbeider med Ruzbeh Jafari, en førsteamanuensis i Institutt for elektroteknikk ved University of Texas i Dallas, for å studere folks evne til å starte apper, velge kontakter fra en kontaktliste, velge sanger fra en spilleliste og slå en mobil enhet av og på med tanker.

Teknologitesting ble utført ved bruk av en Samsung Galaxy Note 10.1 nettbrett. Selv om den koreanske produsenten foreløpig ikke har noen presserende planer om å gi ut tankedrevne smarttelefoner, antyder foreløpig forskning at et hjerne-til-datamaskin-grensesnitt kan hjelpe mennesker med funksjonsnedsettelser med å løse tidligere uoppnåelige oppgaver, melder Technology Review.

Det er verdt å merke seg at systemer for registrering av svake elektriske strømmer generert av hjernebarken allerede er på markedet. For eksempel bruker NeuroSky-headsettet encefalogrammetoden for å kontrollere videospill og gjenstander gjennom mental konsentrasjon. Emotiv Systems har på sin side gitt ut en trådløs hodekontroller som leser og overfører brukerens ansiktsuttrykk og følelser til den virtuelle karakteren, og dermed forbedrer spillet.

I eksperimentet overvåket forskere fra Samsung og University of Texas i Dallas hjerneaktiviteten til mennesker som ble vist repeterende visuelle bilder. Da det viste seg, var forsøkspersonene i stand til å starte applikasjoner og ta valg ved å fokusere på et ikon som blinker med en viss frekvens.

Ifølge forsker Robert Jacob ved Tufts University, som jobber med studiet av interaksjon mellom mennesker og datamaskiner, er dette prosjektet del av en større innsats for å finne nye måter å kommunisere med mobile enheter som smarttelefoner på:

Teknologien lar deg kontrollere telefonen uten å ta den ut av lommen.

Samsungs ledende forsker Inso Kim er trygg på at aktivt å søke nye måter å samhandle med mobile enheter vil hjelpe prosjektet med å vokse raskere.

Inntil for noen år siden var det eneste enheten for å legge inn informasjon i en mobiltelefon, et lite tastatur. I dag kan du samhandle med telefonen din gjennom talekommandoer, berøringer, bevegelser og øyebevegelser. De nye måtene å administrere mobile enheter vil være enda mer praktisk, sier Kim.

Forskeren erkjenner at grundigere forskning er nødvendig. Det vil ta litt tid før neurocomputer-grensesnittet implementeres i moderne mobile enheter. En av oppgavene var å utvikle et system for å behandle svake og støyende signaler oppnådd ved hjelp av elektroencefalogrammetoden, med sikte på etterfølgende bruk i en mobil enhet.

Mens klassiske systemer for registrering og analyse av elektroencefalogrammer krever påføring av en elektrisk ledende gel i hodebunnen under elektrodene og justering av enheten innen 45 minutter, er det ikke nødvendig med noen gel for at Samsung EEG-systemet skal fungere, og justering tar bare 10 sekunder. Imidlertid må en hette med elektroder og koblingsledninger brukes i begge tilfeller.

Det tørre EEG-systemet kan ikke kalles nytt, og kvaliteten på prosessering av hjernesignaler overlater mye å være ønsket. Imidlertid fortsetter forskere å arbeide for å forbedre teknologien. Hvis systemet viser seg å være praktisk og praktisk å bruke, kan den endelige kontrollen av mobilenheter ved tankekraft se ut som det hverdagslige hodeplagget som alle er vant til i lang tid, sier Jafari.

Det bemerkes også at hastigheten til systemet avhenger av den spesifikke brukeren. Eksperimentet viste at i gjennomsnitt fullføres en mental kommando på fem sekunder med en nøyaktighet på 80 til 95 prosent.

Vi kan ikke forutsi hvordan denne teknologien vil endre vår verden. Men gitt den enorme støtten, er utvikling av grensesnitt mellom mennesker og maskiner uunngåelig, sier en forsker fra Samsung.

I følge prognosene fra det amerikanske selskapet IBM, vil teknologien for å kontrollere smarttelefoner og datamaskiner ved å bruke tankekraften bli mainstream om noen år.

Anbefalt: