Vår Verden Er Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Visning

Innholdsfortegnelse:

Vår Verden Er Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Visning
Vår Verden Er Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Visning

Video: Vår Verden Er Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Visning

Video: Vår Verden Er Virtuell: En Fantastisk Teori Som Kan Bli Vår Tids Religion - Alternativ Visning
Video: Vår Frälsares församling 2024, Kan
Anonim

I løpet av de siste årene - ikke flere tiår, som man kanskje tror, men år - har ideen om at vi lever i en virtuell verden fått uhørt popularitet. Ja, på denne ideen fikk filmer som "The Matrix" berømmelse i rett tid, men allmennheten begynte å tenke på dybden i denne tanken bare med den utbredte bruken av Internett, spill, fruktene av kvantemekanikk og, igjen, filmer om dette emnet. For noen måneder siden tok en av de høyeste stemmene i vår tid, "milliardær, filantrop og playboy" Elon Musk til og med dette temaet. For meg har livet i det virtuelle universet blitt en religion - og du kunne ikke la være å legge merke til det.

Det morsomme er at Musk og jeg har mest sannsynlig rett.

Men det gjør egentlig ikke noe.

Og før vi finner ut hvorfor, la oss komme tilbake til det grunnleggende. Hvorfor kan vår verden være … en illusjon?

Ideen om en datasimulering av vår verden går tilbake til de gamle grekerne. De kalte henne bare en drøm, en drøm, en fantasi. Den første tingen å lære er at vår oppfatning av virkeligheten allerede er atskilt fra selve virkeligheten. Virkelighet er ganske enkelt en elektrisk impuls som hjernen din tolker. Vi oppfatter verden indirekte og ufullkommen. Hvis vi kunne se verden som den er, ville det ikke være noen optisk illusjon, ingen fargeblindhet, ingen magiske bevegelige bilder.

Videre opplever vi bare en forenklet versjon av all denne medierte sanseinformasjonen. Hvorfor? Fordi det å observere vår verden krever for mye regnekraft - så hjernen bryter den ned til heuristikker (eller forenklet, men fortsatt nyttige representasjoner). Hjernen vår leter hele tiden etter gjentagende bilder, mønstre, mønstre, mønstre i vår verden og ordner dem i samsvar med vår oppfatning.

Fra dette kan følgende konklusjoner trekkes:

1. Oppfatningen vår er allerede forskjellig fra virkeligheten selv. Det vi kaller virkelighet er bare et forsøk fra hjernen vår på å behandle den innkommende strømmen av sansedata, sanseopplevelse.

Salgsfremmende video:

2. Hvis vår virkelighetsoppfatning avhenger av en forenklet flyt av informasjon, spiller det ingen rolle hva kilden til denne informasjonen er - det være seg den fysiske verden eller en datasimulering som mater oss den samme informasjonen. Men hvor realistisk er det å lage en så kraftig simulering?

La oss se på universet fra et fysisk synspunkt.

En kort historie om lovene i universet

Fra fysikkens synspunkt er det fire hovedkrefter i hjertet av alt: sterk interaksjon, elektromagnetisk kraft, svak interaksjon og tyngdekraft. Disse kreftene regulerer samspillet mellom alle partikler i det kjente universet. Deres kombinasjon og balanse avgjør hvordan denne verden fungerer.

Image
Image

Å beregne disse kreftene og simulere enkle interaksjoner er en ganske grei øvelse, og det gjør vi allerede til en viss grad. Denne beregningen blir vanskeligere jo flere partikler begynner å samhandle med hverandre, men dette er et spørsmål om beregningskraft, ikke en grunnleggende mulighet.

For øyeblikket har vi ikke nok datakraft til å simulere hele universet. Fysikere kan si at det er umulig å simulere universets arbeid på en datamaskin - ikke fordi det er vanskelig, men fordi datamaskinen som skal simulere dette arbeidet må være større enn selve universet. Hvorfor? Fordi du må simulere hver partikkel, og det vil kreve biter og byte for å lagre sin posisjon, spinn og type, og for å beregne.

Du trenger ikke å være professor for å forstå umuligheten av denne hendelsen. Likevel har denne tilnærmingen sine ulemper, som stammer fra det matematiske lageret til de fleste fysikere.

Det er en stor forskjell mellom å simulere et helt univers og skape en virtuell opplevelse av livet i et helt univers.

Her vil heuristikker igjen hjelpe oss. Mange beregningsscenarier ville være umulige hvis våre menneskelige sinn ikke var så lurt. Beregninger i sanntid, bevegelige bilder, videostrømmer og mye mer - alt dette gir oss en følelse av at alt er kontinuerlig og ikke stopper, selv om bedrag ligger helt til grunn for den virkeligheten vi er vant til.

Image
Image

Det grunnleggende trikset forblir det samme: reduser detaljene til du finner den beste balansen mellom kvalitet og kompleksitet, slik at våre sinn ikke kan forstå forskjellen.

Det er mange triks vi kan bruke for å redusere den nødvendige kalkulerte kraften for å simulere universet til det nivået som vi kan tro på det. Den mest åpenbare: du trenger ikke å gjengi noe som ingen ser på. Du vet sannsynligvis om Heisenberg usikkerhetsprinsipp og observatøreffekten. Moderne fysikk forteller oss at virkeligheten, eller rettere sagt de minste partiklene den består av, avhenger av observatøren. Grovt sett eksisterer ikke former før du ser på dem. Og prøv å bevise det motsatte.

Det neste trikset du kan bruke er å skape et univers som virker enormt og ubegrenset, selv om det ikke er det. Ved å redusere granulariteten til fjerne objekter kan du spare enorme datamengder og generere objekter bare når de blir oppdaget. For eksempel er det spillet No Man's Sky - det bruker prosedyregenerering av verdener når de blir oppdaget, og antallet av dem er virkelig uendelig, selv i dette lille dataspillet.

Til slutt kan grunnleggende fysiske prinsipper legges til som vil gjøre det mye vanskeligere eller umulig å nå noen annen planet. Skapningene vil være knyttet til sin egen verden. (Lysets hastighet eller det eksponentielt ekspanderende universet, che-che).

Når du kombinerer disse triksene med matematiske triks som gjentagende mønstre og grunnleggende fraktalgeometri, kan du få en perfekt fungerende heuristisk modell av universet, som vil virke nesten uendelig og grenseløst. Likevel forklarer ikke dette hvorfor teorien om det virtuelle universet har fått en slik popularitet. Hvorfor er vi, med en høy grad av sannsynlighet, i en slik verden?

Modelleringsargument og matematikk

Modellerings (simulering) -argumentet er en logisk kjede foreslått av Oxford University-filosof Nick Bostrom. Det er basert på noen antagelser som, avhengig av ditt synspunkt, kan føre til konklusjonen at universet vårt mest sannsynlig er illusorisk, modellert. Det er enkelt:

1. Det er mulig å modellere universet (vi diskuterte dette premisset over).

2. Hver sivilisasjon dør enten ut (pessimistisk syn) før den teknisk sett er i stand til å simulere universet; enten mister interessen for utvikling av simuleringsteknologi; eller det fortsetter å utvikle seg til det til slutt blir teknisk i stand til å simulere universet - og gjør det. Det er bare et spørsmål om tid. Er vi i stand til dette? Selvfølgelig kan de det.

3. Når et slikt samfunn lykkes, vil det skape mange forskjellige modeller; antall simuleringer vil være helt utellelige. Tross alt vil alle ønske å ha sitt eget univers.

4. Når modellen når et visst nivå (utvikling), vil den også lage sine egne imitasjoner, og så videre.

Hvis du er god på matte, vil du ganske snart komme til et punkt hvor du må innrømme at sannsynligheten for å bo i den virkelige verden er ekstremt liten, siden den bare er liten sammenlignet med antallet simuleringer som finnes.

Hvis du ser slik ut, er kanskje vår verden et sted på 20. trinn i den ondskapsfulle simulasjonsstigen, som forlater den virkelige verden.

Den første tanken som oppstår etter å ha innsett dette, stuper i sjokk og redsel. For det er litt skummelt å leve i en virtuell verden. Men den gode nyheten er at det ikke betyr noe.

"Ekte" er bare et ord, informasjon er bare valuta

Vi har allerede funnet ut at vår forståelse av virkeligheten er veldig forskjellig fra virkeligheten selv. Men la oss også anta et sekund at universet vårt er en datamodell. Simulering. En etterligning av den virkelige verden som vi aldri kjente. Denne antagelsen fører oss til neste logiske kjede.

1. Hvis universet er modellert, er det egentlig en kombinasjon av biter og byte (eller qubits, eller noe annet) - det vil si informasjon.

2. Hvis universet er informasjon eller data, er du det også. Vi er alle opplysninger.

3. Hvis vi alle er informasjon, er kroppene våre ganske enkelt representasjoner av denne informasjonen - som en avatar. Informasjon har en god egenskap: den er ikke knyttet til et bestemt objekt. Det kan kopieres, transformeres, endres etter ønske. Du trenger bare å ha de riktige verktøyene.

4. Ethvert samfunn som er i stand til å skape en virtuell verden, er også i stand til å gi din "personlige" informasjon en ny avatar (fordi det krever mindre hjerner for å gjøre dette enn å skape universet).

Alt dette fører til ideen om at vi alle er informasjon, og informasjon er ikke knyttet til et bestemt objekt som kroppen din. Filosofer og teologer har lenge prøvd å finne en forbindelse mellom sjelen og kroppen, og forskere (de som har et matematisk syn på verden) er skeptiske til både filosofer og sjelebegrepet. Tross alt er teorien om den virtuelle verden en annen religion, litt mer moderne enn andre. Eller tilby en mer rasjonell forklaring av universet.

La oss oppsummere. Virkelighet er informasjon, akkurat som oss. Simulering er en del av virkeligheten som skaper den, og alt som blir født videre er allerede modellert fra synspunktet til dem som ble modellert. Derfor er virkeligheten det vi får sammen med sanseopplevelse. Fra et fysisk synspunkt er det ingen objektivitet i kvanteområdet - bare et veldig subjektivt perspektiv. Det viser seg at alt er "ekte" så lenge du føler, ser, forstår, innser og forstår sammen med hverdagsopplevelsen. Universet som har blitt simulert er like ekte for innbyggerne som den virkelige verden er for oss. Er det verdt å bekymre seg? Ikke. Kanskje en gang til for å beundre hvordan alt er … godt ordnet.

ILYA KHEL

Anbefalt: