Hemmelige Spill Med Jordboere, Eller Om "Network" -prosjektet - Alternativt Syn

Innholdsfortegnelse:

Hemmelige Spill Med Jordboere, Eller Om "Network" -prosjektet - Alternativt Syn
Hemmelige Spill Med Jordboere, Eller Om "Network" -prosjektet - Alternativt Syn

Video: Hemmelige Spill Med Jordboere, Eller Om "Network" -prosjektet - Alternativt Syn

Video: Hemmelige Spill Med Jordboere, Eller Om
Video: Clash of Clans - Clash Talk Q&A - Episode 2 2024, Kan
Anonim

Etter å ha lest denne historien, kan du seriøst tenke på graden av sannferdighet i denne historien … Imidlertid er alt som er sagt ganske dokumentarsann, der det ikke er en dråpe fiksjon eller fantasi. Dessverre vil vi ikke kunne vise bildet av hovedpersonen av den enkle grunnen til at det er alvorlige grunner til å frykte konsekvensene for henne. Kreftene hun hadde mot til å fortelle oss om, er mye kraftigere enn noen av våre til og med de mest hemmelige jordiske organisasjonene. Etter hennes historie å dømme begynte det på 1980-tallet å bli opprettet en slags "spesialstyrker" i verden, designet for å beskytte innbyggerne på planeten vår under store naturkatastrofer. Opplæringen fant sted i det "himmelske" virtuelle nettverket.

Vi snakker virkelig om det "himmelske" nettverket, der jordboere ble trent på riktig oppførsel under uforutsette eller ekstreme omstendigheter.

Denne fantastiske historien - ingen annen definisjon er egnet for dette - begynte ganske rutinemessig: I juli 2004 mottok Gennady Belimov et brev fra en ung kvinne ved navn Nadezhda. Nadezhda angav bostedet i en distriktsby nær St. Petersburg. Denne kvinnen, både i brev og allerede på møtet, ønsket virkelig å være inkognito for publikum. For det hun har fortalt i 20 år er fremdeles en hemmelighet, og antyder ikke at det noen gang vil bli avklassifisert. Selv om det ikke var noe forbud. Så historien kan betraktes som mer eller mindre sanksjonert.

Det vil ikke dreie seg mer eller mindre om det "himmelske" nettverket, der jordboere ble trent på riktig oppførsel under en nødsituasjon. De ble trent på prinsippet om dataspill - feil innebar å komme tilbake til begynnelsen av "spillet".

"Feil" endte vanligvis med ganske alvorlige skader eller "dødelige" utfall, og alt dette dødsfallet hadde uunngåelig alltid en veldig dårlig helseeffekt. Og for ikke å falle i de neste fellene, var det nødvendig å "slå på" hjernen fullstendig og finpusse handlingene deres.

Gruppen Nadezhda (N.) besto av seg selv - en tiendeklassingsjente - og tre tenåringsgutter. Lederen var den vanligste mannen på rundt tretti med det mest vanlige utseendet, kledd i vanlige jeans og en skjorte, noen ganger en turtleneck. Imidlertid følte gruppen på et underbevisst nivå at han ikke var deres egen, ikke jordisk. Navnet hans ble aldri uttalt høyt, og han kunne vises i noe, selv i en kvinnes forkledning. Selv om de for øvrig selv endret utseendet deres veldig ofte, avhengig av spilltype. Bare kallenavnene deres forble uendret: Harry, Sam, Nancy. Det var mange studenter - det var millioner … og ikke bare russere. Nadezhda møtte mange utlendinger der, og dette fikk henne til å begynne å studere mange fremmedspråk profesjonelt.

"Noen ganger, når jeg er i et motbydelig humør, tror jeg at vi er potensielle bomber som venter på vår eksplosjon," sa Nadezhda under et hemmelig møte. - Selv om jeg fremdeles ikke forstår hvorfor vi trengtes og hvorfor vi ble trent. Jeg vet ikke når denne "eksplosjonstimen" kommer - time "X". Gud forby at det kommer.

Fokuset i spillet var ingen stor hemmelighet. Dette var vanligvis de sterkeste naturkatastrofer eller menneskeskapte katastrofer, og det var nødvendig å redde deg selv, å organisere resten av frelsen. Situasjonene var alltid ekstremt farlige, katastrofale og så virkelige at det noen ganger ble veldig skummelt. Det var en realitet, om enn en annen. Sterkt vridd, men annerledes, med en virkelig jordisk logikk.

Kampanjevideo:

Utdanning i det "himmelske" nettverket begynte i mai 1986, da Nadezhda bare var 15 år gammel, og det varte i halvannet år. Rollen til Nadezhda i deres gruppe besto av å jobbe med befolkningen: avklaring, organisering av felles handlinger, forklaring, etc. Men en av gutta ble betrodd å jobbe med hittil uutforskede teknologier, og i fremtiden ble han en veldig god programmerer.

Under hetten på "fremmede"

- Trening fant alltid sted om kvelden, så snart jeg sovnet, - husket Nadezhda. - Jeg sov halvt - halvsovende. Tilsynelatende var bare bevisstheten min eller de subtile kroppene på, for ellers så moren min at jeg ikke var i sengen. Det hele startet med en nedstigning langs et kort rør - og jeg befant meg umiddelbart på et ukjent sted: i et eller annet rom, ved kysten, i en by, i en skog osv., Og noen ganger ikke i det hele tatt på jorden. Poenget med spillet var å se seg om og deretter prøve å overleve. Tilpass heller til nye forhold og virkelighet. Og det spiller ingen rolle hvilken tid det var: middelalderen, andre verdenskrig, en by i fremtiden, en ukjent planet osv. På et bestemt emne kunne spillet fortsette i flere dager, uker og noen ganger måneder - alt var avhengig av situasjonen. Jeg visste at min "støttegruppe" fantes et sted. Hver av oss hadde vår egen legende og vårt eget mål, men en ting forente oss - følelsen av hverandre i kaos og en felles strategi.

"Helt ærlig, det var veldig spennende å spille," minnes Nadezhda. - Alt dette varte i halvannen time, og så tilbrakte jeg hele dagen i tankene mine på å trene mulige alternativer, bla gjennom mulige ytterligere scenarier. Det var veldig mye som å skrive, prosessen med å lage en historie for et verk."

Da Nadya fylte 16 år i august 1987, endte skolen og Nadezhda opplevde mye stress. Hun manglet adrenalin hele tiden. Disse, sier hun, var de beste, om enn vanskelige årene i livet hennes.

Hva var temaene for spillene? Oftest var det en krig, en redning fra naturkatastrofer. Virkelighetsfølelsen var så stor at den noen ganger ble reflektert i de følelsesmessige eller fysiske tilstandene til Håp. En gang ble hun "drept" ved å kutte halsen. Hun ble faktisk syk av kusma. Neste gang hun skadet beinet, og i det "verdslige" livet ble hun så vondt at hun til og med ble løst fra kroppsøving. Hva var det? Hvorfor reflekterte virtualiteten over virkeligheten?

Etter avslutningen av "kursene" fikk alle deltakerne ryddet minner, og det var nesten ingen minner igjen. I det minste har hennes "støttegruppe" bare fragmentariske minner. Og de forsvant over tid. Nadezhda førte dagbok om natten og hadde et utmerket minne. Dette hjalp henne til ikke å glemme alt dette.

Nadezhda sier at hun hele tiden ble plaget av tvil om nettets realitet: hvor virkelig er denne "skolen", dens partnere, spill, kurator? Men når det hele var over, ble de endelig fortalt at de senere skulle møtes i livet. Og slik skjedde det. Alle fire møttes ved Institutt for fremmedspråk i Leningrad for opptaksprøver. Med en av dem - Valentine - senere giftet de seg. I dag er Valentin en veldig lovende og vellykket leder for en av avdelingene til en radiostasjon kjent over hele landet. Og andre går ikke tapt i livet, alle har et liv. De. det bør konkluderes med at nettverket bare valgte det mest lovende og intelligente. Og sannsynligvis er de fremdeles foran. Fordi situasjonen i vår verden utvikler seg på en slik måte at befolkningen en dag kan komme i en slik situasjon,at deres ferdigheter kan bli veldig etterspurt. Det ser ut til at minnet deres da vil bli blokkert og de vil kunne oppfylle sitt oppdrag.

Innhold i "farlige" spill

På en eller annen måte mottok jeg et brev fra Nadezhda der hun presenterte et detaljert scenario for et av spillene. Og her var jeg i stand til å sette pris på kompleksiteten og mangfoldet i disse spillene.

For eksempel:

"Middelalderen" (navnene på spillene ble indikert av Nadezhda selv) er et spill med eldgamle slott, middelalderske riddere, veldig vakre, men noen ganger veldig kyniske.

"Mars". Det utføres redningsaksjoner på Mars. Det er for enhver pris nødvendig å bevare livet på Mars og forene seg med det for ytterligere eliminering av katastrofen på planeten, som var forbundet med tiden. Gruppen fant overlevende på planeten og tok dem bort derfra på trekantet romfartøy.

"Lykke til Talisman". Spillet utvikler seg ikke på bakken, men på en annen planet som er veldig lik jorden. Det er veldig kaldt, snøen er giftig grønn av en eller annen grunn. Gruppen jobber i romdrakter og beveger seg på en flygende tallerken. Lokale innfødte er dessuten dverger, dessuten veldig primitive og ganske små av vekst. Nadezhdas ansvar inkluderte antropologi - å knytte bånd til lokalbefolkningen. I løpet av spillet gjorde jeg mange feil.

"Jordens konsulat". Igjen, et spill på en annen planet som heter Dombey. Det lokale været huskes veldig godt - her var tiden preget av naturfenomener. For eksempel regnet det hver dag i samme time. Så de markerte tiden: "Time of Mists", "Hour of White Steam", "Hour of the Last Drop" osv. Jeg husker at terrenget var ganske steinete, det var nesten ingen planter, og bygningene var lave, med veldig smale vinduer.

"Flodbølge". Under spillet måtte du redde byen fra flommen. Jeg husker panikk, enorm ødeleggelse, frykt for vann. Skumle netter og dager for å redde liv. I dette spillet døde hun flere ganger.

Nedover River of Time. Tenk deg et historisk spill: England, henrettelsen av kong Charles, opprøret i Cromwell … Og alt på engelsk! Nadezhda lot som om hun var døv og stum, noe som imidlertid ikke var langt fra sannheten.

"Første verdenskrig". Et gassangrep krasjet inn i minnet mitt, og dessuten på en front flere titalls kilometer lang - et skikkelig mareritt!

"Invasjon". Et interessant og underholdende spill: organisering av en underjordisk bevegelse i kampen mot en fremmed invasjon. Handlingsstedet var Moskva og omegn.

"Underwater Research". Et av de massive spillene. I flere dager seilte de på en flytende base langt ut på havet på et stort skip, og andre dager i et undervannshus eller i en ubåt. Jeg husker bare en veldig koselig atmosfære, noen spesielt oppriktige forhold til hverandre blant spillerne. "Dette er et av favorittspillene mine," skrev Nadezhda.

På halvannet år var det 18 kamper totalt. Jeg forstår at ved å spille dem fra start til slutt, kan du få en slik erfaring at vårt vanlige liv vil virke som du bare spiller i sandkassen. Hvem vet hvorfor og for hvilket formål de lærte folket? Dessuten ble de trent ikke etter deres ønske, men ved å tvinge og kontrollere …

Hva kan skje i morgen?

I dag fullfører Gennady Belimov sin undersøkelse av situasjonen med nettverket, og selv om den ikke var den mest komplette, og han ikke greide å løse mange forhold knyttet til "kursene" i en merkelig "himmelsk" skole, klarte vi å forstå en veldig viktig ting: hva slags noe uforståelig spill, noe arbeid er i gang. Noen mennesker på jorden læres veldig spesifikke ting, og blokkerer så dyktig hukommelsen for å gjenopprette det senere når det er nødvendig. Men det viktigste vi klarte å finne ut er at mennesker ikke blir undervist av jordiske innbyggere, ikke av "lekmenn", men av romvesener hvis eksistens vi ennå ikke aksepterer.

Og DE har tilsynelatende startet en kraftig aktivitet på planeten, og omtale av Nadezhda om den veldig virkelige og forventede andre bølgen av romvesener i 2009-2012, er kanskje ikke blottet for et spesifikt grunnlag. I mange år har Gennady Belimov fulgt nøye med i media og i sin personlige korrespondanse de øyeblikkene som kan være knyttet til opplæringen av noen av våre landsmenn på Internett. Til tross for hukommelsesblokkering finnes episoder og detaljer om slik trening i romhøgskoler hos mange "spillere". Videre har jeg til og med en melding fra Krim, som sier at slik trening blir utført nå, og ikke for 20 år siden. Så noe ukjent venter på oss? Så de forbereder oss fortsatt på noe?

Tross alt, de som da besøkte nettet, selv om de motvillig var, men venter på "X" -timen, når deres kunnskap kan trenge dem.

Opplæringen ble utført på prinsippet om dataspill: feil innebar en tilbakevending til begynnelsen av "spillet".

For Gennady Belimov var kommunikasjon med Nadezhda en slags test. Videre en test av styrken til materialistiske prinsipper. Når alt kommer til alt, har vi ikke lært oss noe sted og aldri at denne verdenen ikke er den samme som den er beskrevet i tykke lærebøker. Vi har aldri blitt fortalt om romets flerdimensjonalitet eller eksistensen av et annet sinn, mer utviklet og dypere enn vårt. Forfatteren søkte hardnakket bekreftelse på Nadezhdas historier og dagbøker i verden rundt seg. Og, merkelig nok, han fant og fant dem alltid nå! Men dette er et helt annet tema for historien.

Han innrømmer at en slik etterforskning ennå ikke har funnet sted i hans UFO-praksis. Og han venter med ventet ånd på fortsettelsen av hele denne historien. Kanskje noen andre vil huske noe, noen er enda mer informert om nettverket - og sannheten, som er et sted i nærheten, vil manifestere seg enda tydeligere ut av tåken til vår uvitenhet. Hvem vet?..

Anbefalt: