Det Umulige Er Mulig. Ting Vi Ikke Engang Drømte Om For Et Halvt århundre Siden - Alternativt Syn

Innholdsfortegnelse:

Det Umulige Er Mulig. Ting Vi Ikke Engang Drømte Om For Et Halvt århundre Siden - Alternativt Syn
Det Umulige Er Mulig. Ting Vi Ikke Engang Drømte Om For Et Halvt århundre Siden - Alternativt Syn

Video: Det Umulige Er Mulig. Ting Vi Ikke Engang Drømte Om For Et Halvt århundre Siden - Alternativt Syn

Video: Det Umulige Er Mulig. Ting Vi Ikke Engang Drømte Om For Et Halvt århundre Siden - Alternativt Syn
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Kan
Anonim

Noen av de moderne fantastiske teknologiene er imidlertid blitt beskrevet og spådd av science fiction-forfattere - et solseil, roboter, perfekte proteser. Men selv de mest dristige profetene forutsa ikke virtual reality og 3D-skrivere.

"For 50 år siden kunne ingen engang forestille seg at en datamaskin ville bli personlig og bli hjemme," skriver Joney på fishki.net. For tretti år siden ble ideen om berøringsskjermtelefoner som passet i lommen ansett som tull. For 10 år siden hørte ikke verden om kryptovalutaer og bitcoins. Alt dette antyder at vi ikke har noen ide om hva den ikke veldig fjerne fremtiden faktisk kan være. I dette innlegget vil vi se på 12 moderne ting som en gang ble ansett som science fiction tull.

Solseil

På begynnelsen av 1600-tallet gjorde den tyske astronomen Johannes Kepler, som observerte kometenes haler, en uventet oppdagelse: da de nærmet seg solen, avviket de i motsatt retning. Dette tillot Kepler å foreslå at en slags vind kan komme fra solen, takket være hvilke skip i verdensrommet er i stand til å "flyte" ved hjelp av seil med riktig form.

Image
Image

I disse dager var det selvfølgelig ingen som hadde peiling på fotoner, nøytrinoer og lystrykk. Selv de enkleste mekaniske lovene hadde ennå ikke blitt formulert. Og blant intelligente og velutdannede mennesker, som aristokratene rangerte seg til, var det fremdeles fasjonabelt å tro at jorden var flat. I flere århundrer forble solseilet ikke mer enn en morsom science fiction-idé. I 1865 nevnte Jules Verne dette apparatet i romanen "Fra jorden til månen på en direkte måte på 97 timer og 20 minutter." Men Jules Verne kom sannsynligvis ikke på denne ideen fra ingensteds. I 1873 ga kontorist Maxwell en teori om lysets trykk innenfor rammen av sin klassiske elektrodynamikk. Senere, på slutten av det 19. - begynnelsen av det 20. århundre, gjennomførte den russiske fysikeren Pjotr Lebedev de første vitenskapelige eksperimentene i historien, noe som gjorde det mulig å pålitelig etablere tilstedeværelsen og til og med måle soltrykket. Den aller første utplasseringen av et ekte solseil i verdensrommet fant sted 24. februar 1993 innenfor rammen av Znamya-2-prosjektet om det russiske Progress M-15 romfartøyet.

Kampanjevideo:

Bioniske proteser og implantater

Proteser har vært kjent siden det gamle Egyptens dager. Selv da kunne folk erstatte tapte kroppsdeler med kunstige. Det er sant at i veldig lang tid utviklet kvaliteten på protesene seg praktisk talt ikke. De var rå mekaniske innretninger som piratkroker og treben som hadde minimal funksjonalitet. Likevel, i science fiction, har temaet perfekte bioniske proteser, som utadtil nesten ikke skiller seg fra ekte lemmer, og til og med overgår dem i styrke og evner, blitt tatt opp av forskjellige forfattere gjentatte ganger.

Image
Image

Bare husk Martin Kaidins roman "Cyborg", som beskriver historien til en mann hvis ødelagte organer ble erstattet av mekaniske innretninger. I den moderne verden eksisterer ikke bare bioniske proteser og blir brukt med hell, men blir stadig forbedret. Dette er ikke lenger enkle mekaniske enheter, men komplekse elektroniske mekanismer som kommuniserer med det menneskelige nervesystemet. Takket være denne forbindelsen og nerveimpulser som genereres av hjernen vår, kan en person med en bionisk arm for eksempel kontrollere den på omtrent samme måte som en ekte.

Ubemannede kjøretøy

I sammenheng med menneskets historie er biler drevet av forbrenningsmotorer veldig ferske. Imidlertid har de allerede klart å gå inn i hver persons hverdag. Og selvfølgelig satt science fiction-forfattere heller ikke inaktiv. Nesten så snart biler begynte å kjøre rundt i gatene, begynte de å tenke på autonome biler som ble kontrollert av roboter eller kunstig intelligens. Dette emnet har dukket opp hundrevis og tusenvis av ganger i forskjellige filmer og bøker.

Image
Image

Men hvis du tror at selvkjørende biler er en oppfinnelse av et utelukkende nytt XXI århundre, skynder vi oss å overraske deg. De første virkelige eksperimentene med selvkjørende biler begynte på 1920-tallet. Da lovet ingeniører og oppfinnere å bygge en ferdig prototype allerede på 1950-tallet. Imidlertid tok de ikke mye feil i det hele tatt. Den første virkelige selvkjørende bilen ble utgitt i 1984. I dag er den selvkjørende bilen ikke lenger en fantasi, men en helt kjent virkelighet. De er skapt over hele verden, også i Russland. I mange europeiske byer erstatter selvkjørende busser sakte konvensjonelle busser. I USA deltar selvkjørende biler på lik linje i veitrafikken, og beveger seg i en tett strøm av biler offentlig, i stedet for dedikerte kjørefelt.

Eksoskelett

På en måte kan eksoskelett klassifiseres som teknologisk avanserte bioniske proteser. Men i motsetning til sistnevnte, er de ikke ment utelukkende for personer med fysiske funksjonshemninger. Det moderne eksoskelettet er mer enn det.

Image
Image

Selv om det også her ikke var uten forvirring og erstatning av begreper. I følge definisjonen er eksoskelettet en enhet designet for å fylle opp tapte funksjoner, øke styrken til menneskelige muskler og utvide bevegelsesområdet på grunn av den ytre rammen og adduktordelene. Det vil si at eksoskelett kan betraktes som både mer eller mindre bærbare enheter, slik som de som ble vist i filmene "Edge of Tomorrow" og "Elysium: Paradise on Earth", samt stor likhet med kamproboter, slik som de som vi så blant forsvarerne av Zion i The Matrix og soldatene i filmen Avatar. Iron Man-drakten faller forresten også under definisjonen av et eksoskelett.

Den første virkelige eksoskelettet ble opprettet i fellesskap av General Electric og de amerikanske væpnede styrkene tilbake på 1960-tallet. Naturligvis var det veldig stort, uhåndterlig og ineffektivt. Eksoskelettet gjorde det mulig å løfte opp til 110 kg, til tross for at det selv veide nesten 700 kg. Det meste av den moderne utviklingen i dette området er selvfølgelig også militære prosjekter designet for å øke soldatens effektivitet og kampkraft. Imidlertid er det mange sivile eksoskeletter på markedet, hvis hovedoppgave er å gjøre det mulig for lammede å bevege seg.

Værkontroll og værvåpen

Gamle mennesker trodde at hvert værfenomen, det være seg vind, regn eller jordskjelv, har sin egen ånd eller til og med en gud. Hvis avlingene ble truet med tørke død, vendte de seg til regnguden gjennom dansesanger, og i noen tilfeller til og med ofre, for å overtale ham til å søle vann på jordene sine.

Image
Image

Mange århundrer senere begynte science fiction-forfattere å drømme om at en dag vil mennesket lære å faktisk kontrollere været, men ikke gjennom forhandlinger med gudene, og teknisk fremgang vil bli hans assistent i dette. Ganske lang tid gikk, og det ble virkelig en realitet.

Tilbake på slutten av 1940-tallet - tidlig på 1950-tallet klarte forskere å mestre teknologien for aktiv fysisk-kjemisk handling på skyer for å forårsake nedbør eller tvert imot spre skyer uten nedbør.

I dag er påvirkningen på været en realitet. Dette gjelder naturligvis skyer og tåker. Disse teknologiene er i jordbruksarsenalet, slik at du kan lage eller spre skyer, forårsake regn eller utelukke hagl og spre tung tåke.

Cyborg insekter

For ikke å si at cyborginsekter er et veldig populært tema blant science fiction-forfattere i filmer eller litteratur. På den annen side er en ganske betydelig del av romvesener, i populærkulturen, på en eller annen måte insektoider, det vil si skapninger som ytre ligner jordiske insekter. Etter hvert som robotikk og bionikk utviklet seg, lånte forskere flere og flere ideer fra Mother Nature: antropomorfe løsninger, animalistiske teknologier, fuglelignende droner, robothunder og mer. Mange av løsningene som ble brukt i utviklingen av små droner ble spionert av insekter. På et eller annet tidspunkt ble det klart at bittesmå roboter, som ligner på biller, kakerlakker og øyenstikkere, kan bli veldig effektive verktøy i videoovervåkningssystemer, for eksempel, eller under rekognosering, søk og redning eller anti-terroroperasjoner.

Image
Image

Inntil en viss tid forble disse tankene bare prosjekter. Først var det ingen tilsvarende teknologier, og senere, da teknologiene dukket opp, var de fremdeles for dyre og ineffektive for en slik applikasjon. Og så en dag tenkte forskere: hvorfor lage kunstige roboter som ser ut som insekter, når du kan ta ekte insekter og lage cyborgs av dem? Faktisk er et levende insekt en ferdig robotplattform, med allerede integrerte sensorer, navigasjonssystemer og i stand til å bevege seg uavhengig.

Elektroder implanteres i bena, hjernens visuelle fliker og musklene som er ansvarlige for flyging. Som et resultat kan en “pilot” som fjernstyre en slik cyborg få den til å gå, snu, ta av og bevege seg i en viss hastighet. Og alt dette er ikke lenger fantasi, men mest at ingen av dem er virkeligheten. Og det mest interessante er at et sett med utstyr for å utstyre en slik cyborgbille koster bare $ 7.

3D-utskrift av hva som helst

Helt siden de første datamaskinskriverne dukket opp, begynte folk å tenke: å, hvor flott det ville være å ta og skrive ut ikke bare et stykke papir med tekst eller et bilde, men noe materielt objekt: et leketøy, en figur, en dekorasjon …

Image
Image

I 1984 ble denne ideen en realitet da Charles Hull utviklet en teknologi for å lage fysiske 3D-objekter ved hjelp av digitale data. Han kalte oppfinnelsen Stereolitografi og fikk i 1986 patent på den. Men i mange år forble denne teknologien og utstyret veldig dyrt, noe som utelukket massiv bruk, spesielt til ikke-kommersielle formål hjemme.

Det første verdensgjennombruddet i 3D-utskrift skjedde på slutten av 1990-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, da flere modeller av relativt rimelige og rimelige maskinverktøy dukket opp på markedet. Neste sprang i teknologi fant sted i 2006, da det offentlige prosjektet Reprap så dagens lys - en 3D-skriver som kan reprodusere seg selv, det vil si skrive ut deler av sin egen design. Etter det var det en virkelig boom i denne teknologien i verden. I dag kan nesten alt skrives ut på 3D-skrivere. I begynnelsen av fjoråret dukket den første trykte boligbygningen opp i Moskva-regionen, det blir opprettet en tjeneste for utskrift av billige engangsklær i Sverige, en skyskraper er planlagt å bli trykt i Dubai, og hele nabolag blir trykt i Kina. For tiden er praksisen med å trykke bioniske proteser utbredt, noe som reduserer kostnadene for sluttbrukere betydelig. Teknologien har allerede nådd det punktet hvor mat skrives ut på 3D-skrivere, og dette er ingen spøk.

Smart House

I motsetning til cyborginsekter er et smart hjem eller et annet rom utstyrt med intelligens, som et smart romskip, et ganske populært tema. Husk i det minste filmene "Demon Seed" (1977), "Smart House" (1999), og den samme klassikeren "Space Odyssey 2001" (1968) med en gal superdatamaskin HAL 9000 - er også et utmerket eksempel på hvordan konseptet ble forestilt seg tidligere. smart hjem.

Image
Image

Og jeg må si at dette er et av de få punktene der virkeligheten ikke er langt unna litterær fiksjon. Moderne smarte hjem gjør stort sett det samme som deres kolleger på skjermen. Med mindre de har ekte kunstig intelligens ennå, bare intelligente systemer som Siri eller Alexa. Men dette er allerede ganske nok til å føle seg i et slikt hus som i en science fiction-film.

Stemmestyring, full kontroll av alle elektroniske enheter, termisk regulering, døgnvideoovervåking, dørlåskontroll, muligheten til å kontrollere og konfigurere alle parametere eksternt - dette er bare en liten del av det moderne smarte hjem tilbyr.

Talegjenkjenning og øyeblikkelig oversettelse

Husk hvordan mennesker som kommer til en annen planet i mange science fiction-filmer setter et lite ørepropp i øret og begynner å umiddelbart forstå enhver skapning som snakker noe språk. I veldig lang tid kunne man bare drømme om en slik enhet.

Image
Image

Og moderne teknisk fremgang tok og gjorde denne drømmen til virkelighet. Og dette er ikke en slags militær eller spionasjeutvikling. Teknologier for gjenkjenning og øyeblikkelig oversettelse av tale er tilgjengelig for alle i dag. Internett er fullt av tjenester og applikasjoner som tilbyr deg denne tjenesten gratis. Dessuten bruker mange av disse tjenestene maskinlæringsteknologier, noe som betyr at jo mer de blir brukt, jo bedre blir de.

Hyperrealistiske hologrammer

Et annet klassisk plot av mange science fiction-filmer er bruken av hyperrealistiske hologrammer som ikke kan skilles fra virkelige gjenstander eller mennesker. Med tanke på at til og med et enkelt fotografi ble en realitet for oss for litt over 100 år siden, syntes hologrammer gjennom årene å være bare grensen for teknologisk fremgang og perfeksjon.

Image
Image

Imidlertid ble selve prinsippet og teknologien til hologrammer oppfunnet i 1947 av den ungarske fysikeren Denes Gabor, som forresten var for denne oppfinnelsen at han senere mottok Nobelprisen. Men hologrammer begynte å utvikle seg intensivt først etter 1960, da lasere ble oppfunnet. Dagens hologrammer er så realistiske at de fleste vanlige mennesker knapt kunne skille dem fra virkelige gjenstander. I den moderne verden brukes hologrammer hovedsakelig i underholdningsindustrien. Dette er media-, spill- og filmteknologier. Husk i det minste de postume forestillingene i form av hologrammer av Tupac Shakur og Michael Jackson. I tillegg har denne teknologien allerede blitt ganske enkel og billig, slik at du kan bruke den til personlig underholdning, som for eksempel fyren fra den populære YouTube-videoen,der han arrangerer et grusomt prank mot kjæresten sin ved hjelp av et holografisk spøkelse.

Roboter i tjeneste for mennesket

Historien om robotikk er mye eldre enn den kan se ut ved første øyekast. Som de eldste eksemplene kan man huske legendene om leire- og steingigantene fra forskjellige nasjoner. De er også en slags kunstige skapninger. De første mer eller mindre virkelige prototypene dukket opp i den hellenistiske tiden. På fyret som ble bygd på øya Pharos ble det installert fire forgylte kvinneskikkelser som snudde med jevne mellomrom og uttalt trompeter om natten. Mange forskere opprettet forskjellige bevegelige mekanismer i middelalderen og under renessansen. Men selve ordet "robot" ble oppfunnet av den tsjekkiske forfatteren Karel Čapek bare i 1920. De første robotene i moderne tid, opprettet for å utføre virkelige funksjoner, dukket opp på 1950-tallet,da de for å jobbe med radioaktive materialer begynte å utvikle mekaniske manipulatorer som kopierte bevegelsene til hendene til en person på et trygt sted. Den virkelige veksten av robotikkmarkedet begynte i 1980, da Japan begynte å produsere høyteknologiske kommersielle roboter. Moderne roboter er så forskjellige at en hel bok ikke ville være nok til å beskrive dem. Nå er det allerede vanskelig å forestille seg noe produksjonsområde, arbeidskraft eller kunst der robotteknologi ikke vil bli brukt i en eller annen grad …at en hel bok ikke ville ha vært nok til å beskrive dem. Nå er det allerede vanskelig å forestille seg noe produksjonsområde, arbeidskraft eller kunst der robotteknologi ikke vil bli brukt i en eller annen grad …at en hel bok ikke ville være nok til å beskrive dem. Nå er det allerede vanskelig å forestille seg noe produksjonsområde, arbeidskraft eller kunst der robotteknologi ikke vil bli brukt i en eller annen grad …

Image
Image

Den virtuelle virkeligheten

I motsetning til et hologram, for å se virtual reality-objekter, må du bruke et slags verktøy: briller eller hjelm, hansker, hodetelefoner osv. Det første virtual reality-systemet dukket opp i 1962. Deretter ble en prototype av en multisensorisk simulator presentert, som fordypet betrakteren i virtual reality ved hjelp av kortfilmer, ledsaget av metropolisens lukt, vind og støy. Fram til 1970-tallet brukte denne typen systemer utelukkende videoopptak. Etter at den ble fullstendig erstattet av datagrafikk. I den moderne verden brukes virtual reality-teknologier mye og er ikke begrenset utelukkende til underholdningssfæren. Virtual reality brukes i prosjektering og design, i militær teknologi og konstruksjon, i simulatorer og simulatorer,og til og med ved gruvedrift. Selvfølgelig er moderne systemer av virtuell virkelighet fortsatt langt fra makten til den kanoniske film "Matrix", men utviklingen i dette området går virkelig med store sprang."

Anbefalt: